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Flash AS3.0教你射擊類游戲的制作

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時(shí)間:2015-07-13 10:54:28 | 閱讀:96 |  標(biāo)簽: Flash   | 分享到:

新建文件Bullet.as


Bullet類:邦定庫中的子彈元件。控制子彈的飛行方向,檢測(cè)子彈是否飛出屏幕。



package {
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.Event;
import flash.utils.getTimer;
import flash.utils.Timer;
import flash.events.TimerEvent;

public class Bullet extends MovieClip {
private var dy:Number; // 子彈的速度、方向。
private var lastTime:int;

public function Bullet(x,y:Number, speed: Number) {
// 初始位置
this.x = x;
this.y = y;
// 得到速度
dy = speed;
// 動(dòng)畫
lastTime = getTimer();
addEventListener(Event.ENTER_FRAME,moveBullet);
}

public function moveBullet(event:Event) {
// 得到時(shí)差
var timePassed:int = getTimer()-lastTime;
lastTime += timePassed;

// 子彈運(yùn)動(dòng)
this.y += dy*timePassed/1000;

// 子彈越過屏幕的頂端
if (this.y < 0) {
deleteBullet();
}

}

// 移除舞臺(tái)的子彈和事件
public function deleteBullet() {
MovieClip(parent).removeBullet(this);
parent.removeChild(this);
removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,moveBullet);
}

}
}

所有的類文件完成保存后,回到AirRaid.fla場(chǎng)景,按Ctrl+Enter組合鍵測(cè)試,看看你的成果吧!


Flash AS3.0教你射擊類游戲的制作

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