如果拿到了阿里斯塔,可以讓阿里斯塔先手然后讓納爾連接打EZ。這次過于重視線上對(duì)抗而沒有想到團(tuán)戰(zhàn)是失誤的BAN PICK戰(zhàn)術(shù)。沒考慮到CJ Entus的核心中單EZ的也是一次失誤。
如果KT拿到了阿里斯塔
第二點(diǎn)是沒有形成有力的團(tuán)戰(zhàn)模式。在線上獲得有時(shí)候可以充分的占領(lǐng)視野。KT應(yīng)該無論如何通過大龍把CJ拉出來打團(tuán)戰(zhàn)。在對(duì)峙情況下的先手對(duì)CJ不會(huì)有什么好處。就這樣滾雪球不讓EZ繼續(xù)發(fā)育然后在EZ完全發(fā)育起來前去的勝利。然而這兩點(diǎn)KT都沒有做到,然后理所當(dāng)然的取得了失敗。
BAN PICK一直都是相對(duì)的。即使使用同一個(gè)英雄如何使用這個(gè)英雄,形成一個(gè)什么樣的組合都會(huì)成為決定勝敗的重要部分。好的開頭是成功的一半,有可能在比賽開始前的BAN PICK階段中就能分出勝負(fù)了。
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