改版之前:
我們的23只鬼娃的吹箭傷害是:
8主動X 1.55 + 15被動 = 27.4(此處吹箭傷害為毒傷)
(目前機(jī)制下:被動鬼娃不受裝備上的大軍傷害加成,在詞綴全滿(25%+15%+15%)的情況下,主動鬼娃傷害最高是被動鬼娃的1.55倍)
改版之后:
根據(jù)網(wǎng)友的建議的終極玩法,先召喚大軍,再開始吹,那么:
5主動X3.8X1.55=29.45(這是吹箭的傷害)
還有菜刀鬼娃:
3主動X1.55 + 15被動=19.65(物理傷害)
總傷害為:29.45 + 19.65 = 49.1
好吧,對于懶人(手殘黨)一直見怪就吹的話,傷害如下:
5(被動鬼娃)X3.8=19(這是吹箭的傷害)
還有菜刀鬼娃:
8主動X1.55 + 10被動=22.4(物理傷害)
總傷害為:19 + 22.4 = 41.4
關(guān)于鬼娃吹的機(jī)制,目前有個重要的疑問:
那就是,身邊最近的鬼娃吹箭,是不是隨動的,也就是說,如果召喚了鬼娃,那么目前最近的是這5只,一直吹的話,是這5只一直吹?會不會有一種可能性,那就是一旦產(chǎn)生了被動鬼娃(這被動鬼娃比主動鬼娃離得近),就會換成被動鬼娃跟著吹?
吹簫都是聚怪在吹,由于高攻速+高密度,召喚被動鬼娃是非常快的,所以必然是第二種情況,召喚主動鬼娃吹一樣會迅速被被動頂?shù)簟?
總體上說,AOE能力小幅度削弱(23-19)/23=17.4%,單體能力小幅增強(qiáng)由以前的27.4,變成19+ (8*1.55+10)*0.5=30.2(0.5是因?yàn)锽UF-吹箭傷害-全部失效,所以在原來傷害下砍半,也就是吹箭傷害100%加成情況下),提升 (30.2-27.4)/27.4=10.2%(此處沒考慮到元素傷害的問題,否則增傷幅度還要下降)。
樓主的計算方式是不對的,砍和吹的A類和B類增傷不是兼容的,吹簫是完美的A+B,菜刀A類沒寶石支持,也沒有毒鏢的再次加成。
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