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暗黑3吹箭頭新改動(dòng)究竟是增強(qiáng)還是削弱

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時(shí)間:2015-07-30 14:26:47 | 閱讀:94 |  標(biāo)簽: 暗黑3巫醫(yī) 暗黑3   | 分享到:

  所以我的感覺,系數(shù)3.8是不適合的,4.0估計(jì)就比較適合了,暴雪的做法用一句話是比較適合的,那就是“無事獻(xiàn)殷勤,非奸即盜”,暴雪還沒有莫名其妙的加強(qiáng)某個(gè)玩法的前科,削弱的居多。

  總結(jié)為一句話,吹簫大概層數(shù)要降一層,原因在于單攻真的無用,沖層靠的是AOE傷害,其次,鬼娃真的能吸引怪物么?ptr2.3的教訓(xùn)是,不行!

  優(yōu)勢補(bǔ)充:

  起手傷害大幅提升,沖擊高層死亡后不再便秘(等待被動(dòng)鬼娃齊了,也是挺漫長的)

  糾結(jié)點(diǎn)補(bǔ)充:

  AOE能力削弱(23-19)/23=17.4% ?!(還有扇形覆蓋面積上的削弱)

  但是,每一箭的傷害提升近4倍,所以單點(diǎn)擊殺能力提升后,由以前的對著一個(gè)點(diǎn)吹,AOE靠散射扇面。變成了對一個(gè)點(diǎn)吹,怪死亡速度加快,變成了點(diǎn)、點(diǎn)、點(diǎn)吹。

  同時(shí)被削弱的還有扇面的覆蓋面積。

  單體能力小幅增強(qiáng):

  由以前的27.4(假設(shè) 有吹箭傷100%加成的話) = 27.4 X2 = 54.8

  變成19 X 2 +(8X1.55+10)=60.4

  提升(60.4-54.8)/54.8=10.2%

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