所以我的感覺,系數(shù)3.8是不適合的,4.0估計(jì)就比較適合了,暴雪的做法用一句話是比較適合的,那就是“無事獻(xiàn)殷勤,非奸即盜”,暴雪還沒有莫名其妙的加強(qiáng)某個(gè)玩法的前科,削弱的居多。
總結(jié)為一句話,吹簫大概層數(shù)要降一層,原因在于單攻真的無用,沖層靠的是AOE傷害,其次,鬼娃真的能吸引怪物么?ptr2.3的教訓(xùn)是,不行!
優(yōu)勢補(bǔ)充:
起手傷害大幅提升,沖擊高層死亡后不再便秘(等待被動(dòng)鬼娃齊了,也是挺漫長的)
糾結(jié)點(diǎn)補(bǔ)充:
AOE能力削弱(23-19)/23=17.4% ?!(還有扇形覆蓋面積上的削弱)
但是,每一箭的傷害提升近4倍,所以單點(diǎn)擊殺能力提升后,由以前的對著一個(gè)點(diǎn)吹,AOE靠散射扇面。變成了對一個(gè)點(diǎn)吹,怪死亡速度加快,變成了點(diǎn)、點(diǎn)、點(diǎn)吹。
同時(shí)被削弱的還有扇面的覆蓋面積。
單體能力小幅增強(qiáng):
由以前的27.4(假設(shè) 有吹箭傷100%加成的話) = 27.4 X2 = 54.8
變成19 X 2 +(8X1.55+10)=60.4
提升(60.4-54.8)/54.8=10.2%
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