改變?yōu)楸⿹魝?武器固定暴擊傷害%+暴擊傷害數(shù)值公式。
我以前做過暴擊率的計(jì)算公式,是較簡(jiǎn)單的2元1次方程,并且誤差在0.1%以內(nèi),所以大膽推測(cè)劍靈幾乎所有的屬性公式都為2元1次方程。我對(duì)幾組數(shù)據(jù)進(jìn)行簡(jiǎn)單的處理:
暴擊傷害(%)=暴擊傷害數(shù)值/(14.824+0.00344*暴擊傷害數(shù)值)+125
(誤差應(yīng)該在萬分之一以內(nèi))
以及改版前暴擊數(shù)值對(duì)應(yīng)的暴擊傷害公式:
暴擊傷害(%)=暴擊數(shù)值/(94.6+0.0102*暴擊數(shù)值)+125
然后是幾組套裝的面板暴擊傷害數(shù)值或者暴擊傷害百分比:
老傳說首飾1段:46.60 % +42.17%(42.17是7000暴擊數(shù)值加成的暴擊傷害)+125%=213.77%
老傳說首飾10段+極限靈核10段: 63.90%+42.17%+20%+125%=251.07%
老傳說首飾改版10段+改版極限靈核10段: 2216+740=2956=>118.27%+125%=243.27%
新傳說首飾1段: 1209=>63.69%+125%=188.69%
新傳說首飾12段+改版極限靈核10段: 1610+740=2350=>102.58%+125%=227.58%
可以看出在改版后老1段首飾平民玩家換1段新首飾暴擊傷害:-25.08%
老五星誓約玩家換新五星誓約暴擊傷害:-23.49%
暴擊傷害就說那么多,然后是其他屬性。
首先現(xiàn)在對(duì)所有屬性的推薦如下:
命中:基本100%(打同等級(jí)正常狀態(tài)小怪不會(huì)閃避),溢出125%(溢出后在提升效果幾乎為0,打最高等級(jí)boss正常狀態(tài)不會(huì)閃避,不要和我說喝了酒沒打斷的+100%閃避率的陸孫)
穿刺:基本10%(同等級(jí)非龍族小怪和一般boss剛好可以打出真實(shí)傷害,溢出沒有類似lol的穿透?jìng),最多打出面板的真?shí)傷害),溢出值沒 有上限(有些boss防御率太高,冰庫boss,還有pvp,現(xiàn)在玩家一般防御率為30%,帶防御八卦大小陀螺tab95%防御率都有)。但是pve玩家 完全不用弄穿刺,首飾提供的穿刺在95%的場(chǎng)合下都是溢出狀態(tài)。
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