屬性傷害:增加屬性技能的傷害,強(qiáng)烈建議玩家先換3個1段首飾,雖然會有暴擊傷害的減少,但是這個提升更多。3個1段820---3個12段1086,別加29%---39%。按玩家說用技能輸出占總輸出的百分比,提升總輸出為0---39%。
鬼混攻擊:類似屬性傷害,但是直接加數(shù)值,不是百分比加成。默認(rèn)鬼魂攻擊=面板攻擊,現(xiàn)在知道的加鬼魂攻擊的裝備為太極石,一般+幾百點,鬼魂攻擊只有打鬼魂怪物有效。
集中:此屬性游戲里還沒有。
嘲諷值:提升仇恨,一般boss攻擊對boss傷害最高的玩家。仇恨裝備適合T職業(yè),已知的仇恨裝備為手鐲。
比如玩家A對boss1段時間輸出為每秒12000,嘲諷值為100%,仇恨為12000;玩家B對boss輸出每秒10000,仇恨為10000,此時仇恨(即紅圈)在A身上。
如果玩家B裝備仇恨裝備或者仇恨技能,使仇恨為130%,這時傷害還是每秒10000,仇恨變?yōu)?0000*130%=13000,仇恨跑到玩家B身上。
暴擊防御:對應(yīng)暴擊,同時減少對方暴擊率和暴擊傷害,如玩家暴擊防御減少對方暴擊率為30%,暴擊傷害減免為20%。對手以前打你60%的暴擊 率和打你暴擊傷害為10000點,現(xiàn)在只有60%-30%=30%的幾率對你暴擊,并且傷害變?yōu)?0000*(1-20%)=8000。暴擊防御為pvp 屬性,因為pve怪物傷害好像不會暴擊。
回復(fù):站街時即非戰(zhàn)斗狀態(tài)每2秒的回血量。
戰(zhàn)斗恢復(fù):戰(zhàn)斗狀態(tài)時每2秒的回血量。
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