“在3v3,大亂斗,和統(tǒng)治模式都會(huì)有新版蝎子!
Repertoir也說(shuō):
“他的被動(dòng)在全部地圖都有特定不同的擺放位置”
至于敵人捕獲時(shí)到底會(huì)得到多少金幣,他說(shuō):
“每顆水晶15金幣。雖然有一點(diǎn)用,不過(guò)起不了關(guān)鍵性的作用!
有人問(wèn)為啥在臨近全球總決賽時(shí)才來(lái)調(diào)整這些裝備,Xypherous說(shuō):
“我們大概有2個(gè)半月才到全球總決賽,而在這段時(shí)間里至少有兩個(gè)版本來(lái)調(diào)整不平衡的內(nèi)容。
說(shuō)到這次調(diào)整的規(guī)模,雖然有很多的物品出現(xiàn)在改動(dòng)列表中,不過(guò)除了其中的一兩個(gè)之外,其他大部分都是小修小改。規(guī)模大概跟上次的ap裝備改動(dòng)差不多,雖然是列表上的裝備都來(lái)個(gè)打磨拋光,其實(shí)工程量應(yīng)該只是中等的,至少目前是這樣子。
雖然這并不是一個(gè)滿意的答復(fù),但這是今年這個(gè)賽季的最后一個(gè)大型更新,因?yàn)闀?huì)有很多事情將會(huì)發(fā)生,所以這次調(diào)整本意是為這些裝備好好打磨,也希望他們能成為改進(jìn)和支持現(xiàn)有裝備生態(tài)系統(tǒng)的階梯,也是為裝備改動(dòng)能更好地進(jìn)行下去而必須要做的。”
Xypherous還說(shuō)了魔抗裝備調(diào)整后的總體成效:
“魔抗裝備,尤其是游戲后期,在總體上實(shí)際并沒(méi)有比以前強(qiáng)多少。(另一種說(shuō)法是:游戲后期的總魔抗數(shù)值跟現(xiàn)在的版本差不多。例如女妖面紗和振奮盔甲都加了5魔抗,而魔抗光環(huán)跌了5點(diǎn).)
不過(guò)呢,魔抗的合成還有出裝比以前更平滑便利,應(yīng)對(duì)敵方APC時(shí)更容易了。這跟之前的AP裝備流線型合成改動(dòng)相呼應(yīng)!
至于熔渣巨人的基礎(chǔ)血量上升和百分比血量降低,Xypherous說(shuō):
“作為補(bǔ)償熔渣巨人在中期會(huì)更強(qiáng)力。這改動(dòng)在你的額外血量超過(guò)1000的時(shí)候才算是正式的削弱。(大概是3件血量大件)
熔渣巨人的問(wèn)題在于,任何加成1000以上生命值的裝備,對(duì)游戲的影響都會(huì)變得難以控制,因?yàn)檫@些裝備的效果廣泛各有不同,所以我們只能改熔渣巨人了。”
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