4.他的清兵能力好像從以前的頂級變成現(xiàn)在的一般般或者更差。給他的技能加一點范圍傷害,能幫他更快推線和給對面釋放壓力。以前的那個小兵收割者已經(jīng)一去不返了嗎。
設計師回答:
1.一個人時無法獲得W主動效果,這是一個很有風險的改動。我能理解為什么單人路玩家對這技能的特殊條件感到奇怪。另一方面,就憑他的Q、被動、和E所帶來的新能力以及增強,就應該能夠在單人路里站得住腳了。
2.他現(xiàn)在的力量更傾向于近戰(zhàn),所以我在玩的時候沒怎么留意到有問題。如果他顯得太弱,大招距離是一個很容易就能改變的數(shù)值。
3.同樣地,數(shù)字很容易改。我們會留意正式服上線后需不需要調整。
4.清兵能力依然顯得強勢,而我們內部使用時,也經(jīng)常采取了“殘忍地把線推到敵人塔下”這個策略來獲得線上優(yōu)勢。當然,這對于現(xiàn)版本的全AP裝的金屬大師來說,無疑是一個削弱,不過我覺得他還有足夠的清兵能力!
對于新版金屬大師的小龍控制,Scruffy說:
“目前還沒有任何替代小龍鬼魂的計劃,我相信這是一個積極的新玩法。
這個小龍大招帶來了幾點我們喜歡的東西:
1.跟一些已經(jīng)存在的目標進行新的互動,金屬大師的加入能改變游戲的感覺。
2.如果金屬大師是打ADC位置,小龍是推塔和攻城戰(zhàn)的小能手。(金屬大師自己絕對做不出這效果。)
3.可靠但獲得來源有風險,就好像你說的那樣。”
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