4.他的清兵能力好像從以前的頂級(jí)變成現(xiàn)在的一般般或者更差。給他的技能加一點(diǎn)范圍傷害,能幫他更快推線和給對(duì)面釋放壓力。以前的那個(gè)小兵收割者已經(jīng)一去不返了嗎。
設(shè)計(jì)師回答:
1.一個(gè)人時(shí)無(wú)法獲得W主動(dòng)效果,這是一個(gè)很有風(fēng)險(xiǎn)的改動(dòng)。我能理解為什么單人路玩家對(duì)這技能的特殊條件感到奇怪。另一方面,就憑他的Q、被動(dòng)、和E所帶來(lái)的新能力以及增強(qiáng),就應(yīng)該能夠在單人路里站得住腳了。
2.他現(xiàn)在的力量更傾向于近戰(zhàn),所以我在玩的時(shí)候沒(méi)怎么留意到有問(wèn)題。如果他顯得太弱,大招距離是一個(gè)很容易就能改變的數(shù)值。
3.同樣地,數(shù)字很容易改。我們會(huì)留意正式服上線后需不需要調(diào)整。
4.清兵能力依然顯得強(qiáng)勢(shì),而我們內(nèi)部使用時(shí),也經(jīng)常采取了“殘忍地把線推到敵人塔下”這個(gè)策略來(lái)獲得線上優(yōu)勢(shì)。當(dāng)然,這對(duì)于現(xiàn)版本的全AP裝的金屬大師來(lái)說(shuō),無(wú)疑是一個(gè)削弱,不過(guò)我覺(jué)得他還有足夠的清兵能力!
對(duì)于新版金屬大師的小龍控制,Scruffy說(shuō):
“目前還沒(méi)有任何替代小龍鬼魂的計(jì)劃,我相信這是一個(gè)積極的新玩法。
這個(gè)小龍大招帶來(lái)了幾點(diǎn)我們喜歡的東西:
1.跟一些已經(jīng)存在的目標(biāo)進(jìn)行新的互動(dòng),金屬大師的加入能改變游戲的感覺(jué)。
2.如果金屬大師是打ADC位置,小龍是推塔和攻城戰(zhàn)的小能手。(金屬大師自己絕對(duì)做不出這效果。)
3.可靠但獲得來(lái)源有風(fēng)險(xiǎn),就好像你說(shuō)的那樣。”
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