Ti5總獎金破億,電子競技再次刷新吉尼斯記錄,這樣主題報道覆蓋了絕大多數(shù)主流媒體的頭條,這是既是Dota2的榮譽,更是電子競技騰飛的標(biāo)志。
近兩年,電子競技發(fā)展的速度讓人咂舌,而粉絲們高漲的熱情更是吸引了大量資本的投入,在這種大手筆的投入下,很多人覺得電子競技很有前途,當(dāng)然也有‘泡沫派’的唱衰黨。那么今天我們就帶著探討的目的一起來淺析一下電子競技的未來。
目前的電子競技的資本投入以及資本投入下的現(xiàn)狀。
首先,先列舉一下近幾年電子競技大事紀(jì):
· 亞馬遜宣布,以9.7億美元的價格收購游戲視頻直播服務(wù)提供商Twitch;
· Ti4國際邀請賽圓滿落幕,冠軍獎金約5,030,000美元,總獎金達(dá)到10,924,000,創(chuàng)下歷史記錄;
· 專注于電子競技周邊服務(wù)的平臺VPGame宣布,獲得阿米巴資本和米倉資本數(shù)千萬人民幣的Pre-A融資。這也是國內(nèi)首家專注于電競職業(yè)化的競技與交流平臺獲得風(fēng)投青睞,這也標(biāo)志著中國電競職業(yè)化正式步入元年;
· ESPN與V社合作,直播DOTA2 Ti5世界冠軍賽;
· Imbatv 獲創(chuàng)新工場、紅杉資本投資;
另外與DOTA2,電子競技相關(guān)的贊助數(shù)不勝數(shù),諸如三星、英偉達(dá)電子科技巨頭的贊助和戰(zhàn)略合作,這里就不再一一列舉。
這些事件說明了什么問題呢?
越來越多的資本開始關(guān)注電子競技的發(fā)展,越來越多的企業(yè)開始意識到投資及挖掘這巨大的產(chǎn)業(yè)金山。
為什么資本要關(guān)注電子競技?
原因大致有三:
一、海量的用戶數(shù)據(jù)
現(xiàn)在很多人開口‘互聯(lián)網(wǎng)+‘,閉口‘大數(shù)據(jù)’,因為這是目前已經(jīng)確定的未來企業(yè)要生存和發(fā)展必須掌握的技術(shù)和營銷手段。很多現(xiàn)在做企業(yè)都在思考一個問題:這個80后、90后為什么研究不透呢?因為屬于80后、90后時代已經(jīng)到來了,我們的消費觀、我們對商品的偏好、我們偏好的購物時間、我們偏好的購物地點等等,這些寶貴的數(shù)據(jù)是商家求之不得的,所以為了得到這些用戶數(shù)據(jù),他們必須投身于電子競技行業(yè),否則這一部分人的錢,他們賺不到。
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