推薦度:四星半
懸賞:因為武僧我只玩了七星和打拳,沒有嘗試火影或者其他流派,因此在我看來,武僧的跑酷能力相比其他職業(yè)略有不足。
練級:同蠻子一樣,現(xiàn)在版本的高層職業(yè)配比幾乎缺不了武僧,可輔助可輸出,跳怪能力一流,未來速刷升級,武僧應(yīng)該是必備職業(yè)。
T10小秘:之前論壇里有人提過武僧七星流打小秘傷害不夠,遇到小怪不能橫掃,這是使用破碎流的之后的誤解。在正常裝備支持下(含暴擊屬性裝備),武僧的傷害能力就算說全職業(yè)第一也不為過,單人JY基本上2個七星就搞定。下面的2分鐘T10視頻就能說明,七星雖然被砍,但是對于小秘來說影響基本為零,遇到哥布林也可以輕松擊殺。智者套需求門檻極低,且對輸出能力影響不大。缺點是移動速度略有不足,對于我個人而言,打起來不夠爽快,因此推薦度排于野蠻人之后。有對火影套了解多的朋友可以補充一下。
你也可以參考2分鐘T10視頻,可以對比一下七星和多重的輸出打進度能力。
補充加分項:這里單獨特殊說明一下武僧其他方面的優(yōu)勢
第一:開荒
因為每個賽季以及ptr我都有玩,因此現(xiàn)在只有巫醫(yī)沒有開荒過,對比各個職業(yè),我認為目前版本下開荒能力最強的應(yīng)該是武僧;旧厦總職業(yè)現(xiàn)在在某套裝2件套或者專屬傳奇支持下都可以輕松進到T4難度,但是再往上升就會需要一定的時間積累,而武僧不同,套裝需求不高,千颶2件之后,捂臉2件,尹娜2件,深淵褲,弓術(shù),精魄,翔龍,神龍?zhí),每一項傷害或堅韌的提升都可以讓武僧跨越式的提升難度,且除了神龍?zhí),其他裝備收集難度也不高,比起其他需要集齊四件或稀有裝備支持的職業(yè),開荒時間會大大縮短。同時智者套門檻最低,前期對于氣息的farm優(yōu)勢最大。
第二:賽季旅程
這個版本多了一個賽季旅程,相關(guān)的資料就不多說了,某些玩家可能會對這個感興趣,這里面有幾個相對不太容易獲得的成就。
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