虛空行走 【快捷鍵 R】
卡薩丁傳送到附近區(qū)域,對(duì)區(qū)域內(nèi)的敵方單位造成魔法傷害。 在一段時(shí)間內(nèi)連續(xù)施放虛空行走技能會(huì)消耗更多的法力值,但也會(huì)造成額外傷害。
解析:卡薩丁的大招也是經(jīng)歷了許多次的削弱與整改,如今的大招距離變短了一些,冷卻也十分的短,依舊具有很好的機(jī)動(dòng)性,初始的法力值消耗也降低了一些,大大減少了卡薩丁在一場(chǎng)戰(zhàn)斗中前期的耗藍(lán),但是一如既往的,越頻繁地使用大招,耗藍(lán)依舊十分緊缺,因此卡薩丁在團(tuán)戰(zhàn)中要時(shí)刻關(guān)注自己的大招被動(dòng)層數(shù),不要盲目使用,一旦被動(dòng)層數(shù)過高,導(dǎo)致釋放不出大招或者大招后無法有足夠的藍(lán)量來釋放其他技能。因此,想要運(yùn)用好大招,切記一定要關(guān)注被動(dòng)的層數(shù)與耗藍(lán),精打細(xì)算才能夠保證卡薩丁藍(lán)量的最大化效益。
技能加點(diǎn):主E副Q,一級(jí)W,有大點(diǎn)大。
解析:這是主E的加點(diǎn)方式,選擇主E,是因?yàn)镋技能在滿級(jí)的時(shí)候傷害表現(xiàn)要優(yōu)于Q技能,并且擁有aoe與減速的效果,在中期的團(tuán)戰(zhàn)作用非凡,并且不同于Q技能只能夠針對(duì)法師有不錯(cuò)的收益,E技能的高傷害減速對(duì)線AP與AD都非常不錯(cuò),因此選擇主升E技能,副升Q技能,W技能在前期需要點(diǎn)出一點(diǎn)來保證續(xù)航,千萬不要不點(diǎn)W技能,在前期沒有W技能不僅塔下補(bǔ)刀能力會(huì)大大折扣,在回藍(lán)續(xù)航方面也會(huì)有影響。大招肯定是需要有大點(diǎn)大,傷害冷卻都是大招非常需要的屬性,高等級(jí)后的大招有足夠的短的冷卻才能夠保證卡薩丁的機(jī)動(dòng)性最大化。
召喚師技能
引燃:作為中單刺客型法師,只有引燃能夠增加卡薩丁的輸出能力,也是召喚師技能中唯一一個(gè)能夠直接增加傷害的技能,因此是卡薩丁作為法師殺手必帶的技能。
閃現(xiàn):對(duì)于6級(jí)前的卡薩丁來說,閃現(xiàn)要比引燃更加重要,前期沒有大招的位移,作為近戰(zhàn)的卡薩丁十分懼怕被敵人的打野針對(duì),閃現(xiàn)的位移對(duì)于卡薩丁來說就是一個(gè)保命的利器,保證前期卡薩丁的生存與發(fā)育。
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