從游戲基本入手的說起吧。
新手滿50級后能做的副本為六藍(lán)本、三大本、海盜船、黑森林、武神塔、不打隱藏BOSS的冰庫,加上近期的比武任務(wù),每日3小時的副本最高收入合計估算為30J,而一把無形10段的總造價是大約700J,需要23天,20瓶祝福酒的售價是1200J,需要40天,歷時63天才能完成一把祝福無形。而一把無形祝福的直接售價為1500J,則需要你拿著一把1段無形打本50天。
只有你拿了祝福無形10段(=星云1段)還有一定的洪門星級,才能去打其他頂級副本獲得更高的每日收益,比如雪玉宮、分裂迷宮甚至是迷失墓地、黑龍監(jiān)獄、玄武帝等等。
這個情況里就暴露了劍靈經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的兩個缺點(diǎn)。
第一條:新手體驗的長度過長
以非付費(fèi)新手玩家的角度去玩劍靈,需要2個月以上才能到達(dá)這個游戲裝備的主流標(biāo)準(zhǔn),但是會耐著性子刷兩個月副本的人,非常少見,更不用指望其后續(xù)產(chǎn)生付費(fèi)了,而且第一把武器就告訴你某個殘酷的事實(shí):“這個游戲就是看臉的”,有運(yùn)氣23天就祝福畢業(yè),沒有運(yùn)氣的,再過一個半月吧。這也是新手極少的原因之一,因為直接就被擋在外面了,低星歧視也是一個問題。
第二條:游戲的產(chǎn)出沒有明顯梯級,高段武器沒有硬性需求背景。
在游戲之中,為什么玩家要鉆著心思做頂級裝備呢?就是因為好的裝備能帶來更好收益,讓自己的角色成長得更全面,或者能拿到更多收益拿去賣RMB,當(dāng)然,還能站街裝逼。所以在其他游戲之中,裝備越好的角色收益越好,這是一種正常不過的現(xiàn)象。
但劍靈卻不是,無論是當(dāng)初的草原搬磚(除了S3工作室以外),還是副本產(chǎn)出,都是極其不靠譜的產(chǎn)出數(shù)值設(shè)計。
從三大本到迷失墓地,這些本的產(chǎn)出用每小時收入單位來計算,事實(shí)上并沒有多大差別,比如10分鐘的雪人洞跟30分鐘的迷失墓地,加上掉落物競拍,按時間單位計算收入實(shí)際上差不多,但是難度系數(shù)跟裝備需求不在一個層面上,無形祝福刷3小時的本跟暗黑祝福刷3小時的本,事實(shí)上收益差距不到5-10J,提升幅度還不到15%。
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