那收益效率的角度看,做暗黑祝福這類高等武器的目的是什么?
只為好看嗎?還是只為把副本BOSS快多十幾二十秒殺死嗎?不談PK能力的情況下,拿著暗黑祝福的玩家體驗跟拿著無形祝福的玩家實際上相差不遠,作為結果,暗黑與高段星云,除了數值華麗、站街搶眼、完成成就等作用以外,作為游戲內最重要的回收金幣手段一種手段,顯得疲憊無力。一把無形祝;虻投涡窃萍礉M足下本所有需求。
今年兩次神兵圖錄上場的時候,就已經把大部分有能力做高段武器的需求給提前滿足掉了,剩下來的自然只有無限掉價的游戲貨幣,策劃大人們也正為這件事煩惱著。
沒有大量新人,武器不需要高段,供大于求的金價自然一路狂跌,不重做經濟系統(tǒng)的話,基本上很難短期解決現在的通脹狀態(tài),至于做法,有兩個切入點。
1.增加日常消耗游戲貨幣的手段。(比如寵物喂食或高效藥物)
2.為高階武器提供需求背景。(比如推出副本貢獻結算評分系統(tǒng),為副本高貢獻者提供綁定的額外獎勵(比如洪門經驗),從而鼓勵大號去帶小號。)
至于新出的神兵圖錄,有短期效果但不能解決實際存在的問題。
金價是個不小的問題,現狀不容樂觀,但我們不該因此感到絕望。
早在2個月以前,因為三種傳說武器無形、無常、無極,各自自成體系互不關聯(lián),造就了嚴重的門檻效應,由于從無形到無常,無常再到無極之間的跨度過大,導致大部分玩家不得不停在無形祝福階段,因為暗黑祝福臉黑一萬多金的造價不是說做就能做的。因此首次神兵活動之后這長達4個月時間里,日常產出的游戲貨幣無法順利消耗,變成了庫存積壓起來,最終造就了現在我們看到的通脹得驚人的金價。
星云系列的出現與強化,最重要的作用就是,消滅了各武器階段的間隔跨度,使裝備成長路線更為平滑順暢。金價是量變引發(fā)的質變,同樣解決它更需要時間,國服目前正在努力一點一點解決現存的問題,這需要耐心。
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