最近坐等2.3,無(wú)心戀戰(zhàn)2.2,閑來(lái)無(wú)聊,思索法師如何在2.3在組隊(duì)中謀得一席之地。
基于牛大關(guān)于組隊(duì)的帖子,沒(méi)有增傷能力或者減傷能力的角色比較難進(jìn)入組隊(duì),看看法師的技能,增傷能力較差,那能不能從減傷上下辦法呢?法師也沒(méi)幾個(gè)硬減傷的技能!
“物理免疫”這只是個(gè)用來(lái)吸引眼球的噱頭,實(shí)際上是永遠(yuǎn)都不可能免疫的,但是作為一個(gè)從D2時(shí)代玩召喚nec的玩家,以前常喜歡用黏土石墨+衰老詛咒,可以大幅度降低怪物的物理攻擊速度,怪物攻擊猶如卡幀一般,從而使怪物的物理傷害大幅下降,做到接近物理免疫的概念。
受此靈感啟發(fā),結(jié)合法師的技能,找到以下兩個(gè)技能
1、時(shí)間延緩-精疲力竭符文
時(shí)間延緩自帶-20攻速的效果,配合精疲力竭符文的減傷25%
2、秘法奔流-秘法爆彈
老玩家一定還記得,遠(yuǎn)在火鳥(niǎo)套出現(xiàn)之前,秘法爆彈一直都是法師幾大輸出技能之一,更重要的是爆彈具有-60攻擊速度的效果
將這兩個(gè)技能組合起來(lái),會(huì)有什么樣的效果呢?做了幾組簡(jiǎn)單的測(cè)試,具體過(guò)程很無(wú)聊,就不放出來(lái)了
首選測(cè)試對(duì)于攻速的效果,測(cè)試對(duì)象是A5的骷髏弓箭手
我統(tǒng)計(jì)了30秒內(nèi),骷髏射出的箭數(shù)
在無(wú)任何減速的情況下,骷髏30秒基本可以射出20箭左右(骷髏會(huì)有一定的走位)
在罩子和爆彈的雙重作用下,骷髏30秒只能射出5-6箭,減速效果還是非常明顯的
粗略的算一下,20*(1-60%)*(1-20%)=6.4,攻速為原來(lái)的32%,基本符合測(cè)試結(jié)果
注明一點(diǎn),對(duì)于對(duì)于攻速降低的算法,我不是很確定是否是按照上面那樣計(jì)算,也有可能是2個(gè)減速效果直接疊加,但是以上的計(jì)算方式比較接近實(shí)際測(cè)試的效果,我這里只是作為一個(gè)引子,如果有高人了解,還請(qǐng)賜教
在明確了減速效果以后,我進(jìn)一步測(cè)試了減傷的效果,測(cè)試對(duì)象是A1的僵尸,方法是被僵尸物理攻擊30秒,計(jì)算血量的差異
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