最近坐等2.3,無心戀戰(zhàn)2.2,閑來無聊,思索法師如何在2.3在組隊中謀得一席之地。
基于牛大關于組隊的帖子,沒有增傷能力或者減傷能力的角色比較難進入組隊,看看法師的技能,增傷能力較差,那能不能從減傷上下辦法呢?法師也沒幾個硬減傷的技能!
“物理免疫”這只是個用來吸引眼球的噱頭,實際上是永遠都不可能免疫的,但是作為一個從D2時代玩召喚nec的玩家,以前常喜歡用黏土石墨+衰老詛咒,可以大幅度降低怪物的物理攻擊速度,怪物攻擊猶如卡幀一般,從而使怪物的物理傷害大幅下降,做到接近物理免疫的概念。
受此靈感啟發(fā),結合法師的技能,找到以下兩個技能
1、時間延緩-精疲力竭符文
時間延緩自帶-20攻速的效果,配合精疲力竭符文的減傷25%
2、秘法奔流-秘法爆彈
老玩家一定還記得,遠在火鳥套出現之前,秘法爆彈一直都是法師幾大輸出技能之一,更重要的是爆彈具有-60攻擊速度的效果
將這兩個技能組合起來,會有什么樣的效果呢?做了幾組簡單的測試,具體過程很無聊,就不放出來了
首選測試對于攻速的效果,測試對象是A5的骷髏弓箭手
我統(tǒng)計了30秒內,骷髏射出的箭數
在無任何減速的情況下,骷髏30秒基本可以射出20箭左右(骷髏會有一定的走位)
在罩子和爆彈的雙重作用下,骷髏30秒只能射出5-6箭,減速效果還是非常明顯的
粗略的算一下,20*(1-60%)*(1-20%)=6.4,攻速為原來的32%,基本符合測試結果
注明一點,對于對于攻速降低的算法,我不是很確定是否是按照上面那樣計算,也有可能是2個減速效果直接疊加,但是以上的計算方式比較接近實際測試的效果,我這里只是作為一個引子,如果有高人了解,還請賜教
在明確了減速效果以后,我進一步測試了減傷的效果,測試對象是A1的僵尸,方法是被僵尸物理攻擊30秒,計算血量的差異
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