如果對(duì)線期打得很激進(jìn),兵線被推至敵方防御塔下,那么塔姆一定要將關(guān)鍵的W技能留著,萬一從后方草叢轉(zhuǎn)出來敵方打野甚至中單上單的話ADC還是需要來自輔助的保護(hù)。
3、戰(zhàn)場局勢講解
那么在對(duì)線期關(guān)鍵的W技能究竟是以敵方英雄為目標(biāo)打出成噸傷害更好還是利用W技能的保護(hù)效果以及加速能力保護(hù)友軍更好呢?對(duì)于這一點(diǎn),小編認(rèn)為優(yōu)勢的時(shí)候最好將W技能用來吞噬隊(duì)友將加速效果最大化用來追殺敵軍;反之劣勢情況下用W技能吞噬敵方英雄為友軍提供珍貴的逃生時(shí)間。
4、關(guān)于支援
現(xiàn)在版本上單帶傳送已經(jīng)成為了主流,這里面除了有之前版本上單野怪開局的套路的功勞之外,現(xiàn)在版本游戲節(jié)奏更加傾向于后期也是一方面。那么做為一個(gè)輔助來講,在插眼上面就需要一定的技巧讓上單可以在對(duì)的時(shí)間出現(xiàn)在對(duì)的地點(diǎn)。
另外我們還需要防止在壓線的時(shí)候防止被敵方上單傳送繞后形成包圍之勢,那么通常在這個(gè)草叢需要用掃描進(jìn)行一個(gè)排除敵方放置的偵查守衛(wèi)細(xì)節(jié)。
1、團(tuán)戰(zhàn)前
團(tuán)戰(zhàn)前就盡量不要用Q技能消耗,輔助塔姆將大量經(jīng)濟(jì)用在了輔助裝上,就傷害上來說并不高,且因?yàn)榧寄鼙旧淼南拗疲涑滩⒉皇呛苓h(yuǎn),不適合用來消耗。且還需要儲(chǔ)備一點(diǎn)藍(lán)量,用法力值釋放技能的英雄沒有法力值團(tuán)戰(zhàn)時(shí)期會(huì)很尷尬,或許明明能夠打贏的團(tuán)戰(zhàn)卻因?yàn)榉挪怀鰜砑寄芏装纵數(shù)魣F(tuán)戰(zhàn)會(huì)讓人感到遺憾。
2、團(tuán)戰(zhàn)中
團(tuán)戰(zhàn)時(shí)期注意跟己方C位站在一起,等到敵方刺客切進(jìn)來的時(shí)候及時(shí)用W技能吞噬己方C位,強(qiáng)行將敵方刺客的爆發(fā)傷害打在自己的身上。或者敵方有眩暈丶?jí)褐频葟?qiáng)力控制技能的話W技能還能強(qiáng)行收回正在被控制的隊(duì)友,為接下來的團(tuán)戰(zhàn)保留足夠的生命值與戰(zhàn)斗力。
當(dāng)敵方想要在靠近我方基地的地圖上開團(tuán)的話,塔姆就能夠配合能夠繞后的隊(duì)友比如像人馬丶劍圣這類在基地將鞋子附魔家園衛(wèi)士,使用深淵潛航成功將隊(duì)友送至敵方后方,從后方打亂敵軍陣型,從而達(dá)到取得團(tuán)戰(zhàn)勝利的結(jié)果。
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