有人問V5.16版本中金屬大師改動(dòng)的目的是什么時(shí),CertainlyT解釋道:
“玩家問題:我想知道的是,為什么當(dāng)初大家都不喜歡這些改動(dòng),而最后還是實(shí)施了呢?把一個(gè)英雄完全摧毀,給他新的技能,舊的名字,抱歉我不能理解。新的金屬大師跟以前的那個(gè)完全不是那么一回事,根本就不同,這令我很憤怒。
設(shè)計(jì)師回答:這是一個(gè)好問題。你可能不會(huì)喜歡以下回答,不過這是我背后的思路:
第一,很多人喜歡這些改動(dòng)。要設(shè)計(jì)一個(gè)令每個(gè)人都開心的方案,而又不能簡單地加強(qiáng),是一件很有挑戰(zhàn)性的事。更富挑戰(zhàn)性的是設(shè)計(jì)出顛覆大家的習(xí)慣、讓塔姆重新審視原來決定,同時(shí)又會(huì)不產(chǎn)生挫敗感。然而,一個(gè)長壽的游戲就是需要不斷進(jìn)化來獲得成功。
第二,當(dāng)時(shí)的金屬大師并不在一個(gè)健康的定位上。很多線上的敵人在四級(jí)之后都沒有和他做出有意義的交互。這個(gè)問題在當(dāng)時(shí)并不嚴(yán)重,因?yàn)榻饘俅髱熀芾溟T,不過以平均每場游戲來說,他都是最沒趣的英雄之一。我們內(nèi)部所產(chǎn)生的解決方法于他的很多機(jī)制特性都做出了妥協(xié)(例如是:低機(jī)動(dòng)性,沒有群控,高輸出,高耐性)。這些改動(dòng)對(duì)我來說,進(jìn)行了最好的游戲健康和機(jī)制特性間的平衡。
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