破碎誓言與烏蓮娜七星閃的機制科普
七星與破碎在PTR時期就玩的風(fēng)風(fēng)火火,但是隨著暴雪對七星冷卻機制的改動使得破碎流似乎越來越少見,不少人在試過之后對破碎的觸發(fā)頻頻搖頭狂呼破碎被砍,但事實真是這樣么?本文無意對破碎與元素流派孰優(yōu)孰劣做出評判,而幫助大家更好地完善自己的打法。廢話不多說了,正戲開始:
破碎誓言的基礎(chǔ)機制
·效果:連續(xù)5次非暴擊攻擊后,你的暴擊幾率提高至100%,持續(xù)3秒。
·在一次攻擊中被命中的所有怪物都不暴擊是才會被視為一次有效的非暴擊攻擊
·寵物的攻擊不會記入
·只有連續(xù)的5次非暴擊攻擊計數(shù)才會觸發(fā)特效,
·非暴擊攻擊計數(shù)存在內(nèi)置冷卻時間為15幀,也就是說在一次有效的非暴擊攻擊計數(shù)后要想再次獲得一次計數(shù)最少需要等待0.25秒,無論這期間產(chǎn)生了多少次攻擊
·但是在這0.25秒冷卻時間內(nèi)的攻擊如果產(chǎn)生暴擊的話,會導(dǎo)致非暴擊計數(shù)重置
·由此得到破碎誓言理論最大覆蓋率:3/(3+5*0.25)= 71%
關(guān)于群怪,攻速與破碎的簡化模型
設(shè) a = 一次攻擊到的怪物數(shù) b = 攻速 人物自帶暴率5%,則有
·一次攻擊獲得1次非暴擊計數(shù)幾率 C = (1-5%)^a
·1.25秒CD內(nèi)攻擊數(shù) D = b*1.25
·這些攻擊都不暴擊的幾率 E = C^D
由此得到幾個經(jīng)典值
由此可見在觸發(fā)階段盡量以少怪低速為好,或者使用非暴擊攻擊才能保證相當(dāng)?shù)挠|發(fā)率
破碎與七星閃
在解放戒指等核心部位的暴擊詞綴后,我們可以把詞綴位置投入到極限CDR上來:
七星CD
永恒 60%
奕塔 20%
頭孔 12.5%
巔峰 10%
武器1 10%
武器2 10%
戒指1 8%
戒指2 8%
手套8%
肩膀8%
總CDR 1 - (0.4)*(0.8)*(0.875)*(0.9^3)*(0.92^4) = 85.4%
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