七星冷卻時(shí)間 = 14秒 * 14.6% = 2.04 秒
也就是說(shuō)我們需要在2秒多的時(shí)間內(nèi)觸發(fā)一次特效即可享受全暴擊的七星,從上圖可以知道,在這個(gè)階段最有效的辦法就是找一個(gè)角落落單的怪物猛毆即可,盡量避免選擇伏魔破這類的全AOE技能,因?yàn)榧词棺罡吖ニ貯PS5.0下單怪的觸發(fā)幾率也要高于APS2.0的三怪。
但是現(xiàn)在的難點(diǎn)在于一次全爆七星之后怎么辦,以一次完整的七星施展2.0秒來(lái)計(jì)算(前搖后搖延遲等),落地后還有1秒的滿爆時(shí)間,假如按極限冷卻計(jì)算,只剩下1秒多不足以觸發(fā)第二次特效,我們將不得不在非暴擊時(shí)間使用七星閃由此帶來(lái)一系列的連鎖反應(yīng),比如七星期間過(guò)高的攻擊頻率導(dǎo)致一直不暴擊等等。因此作為破碎流派來(lái)說(shuō)我們要選擇降低CDR,無(wú)需那么極限,比如將雙武器上的CDR改為范圍傷害,則此時(shí)冷卻為
1 - (0.4)*(0.8)*(0.875)*(0.9)*(0.92^4) = 81.9%
七星冷卻時(shí)間 = 14秒 * 18.05% = 2.52 秒
剔除掉1秒的全爆時(shí)間我們還有1.52秒可以用了觸發(fā)第二次特效,其實(shí)也是相當(dāng)極限了。
七星閃的破碎觸發(fā)
·無(wú)獅爪的七星7次攻擊其中僅有4次是有效的非暴擊計(jì)數(shù)
·帶獅爪的七星14次攻擊其中有5次是有效的非暴擊計(jì)數(shù)
·但所有這些攻擊里只要有一次暴擊就會(huì)導(dǎo)致非暴擊計(jì)數(shù)重置
·烏蓮娜引爆的爆裂掌傷害與破碎無(wú)關(guān)既不會(huì)記入非暴擊計(jì)數(shù)也不會(huì)導(dǎo)致計(jì)數(shù)重置
綜上,破碎七星流可以在全程保持50%以上的暴擊率,并能靈活地將全暴擊時(shí)間留給主力輸出爆裂掌,從核心部位解放出來(lái)的暴擊詞綴可以用在范圍傷害冷卻時(shí)間體能等對(duì)推動(dòng)生存和傷害攀升頗有助力,但這個(gè)流派對(duì)人品和微操能力要求很高,不太適合初學(xué)者。
小編推薦閱讀本站所有軟件,都由網(wǎng)友上傳,如有侵犯你的版權(quán),請(qǐng)發(fā)郵件[email protected]
湘ICP備2022002427號(hào)-10 湘公網(wǎng)安備:43070202000427號(hào)© 2013~2024 haote.com 好特網(wǎng)