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從阿茲莫丹的千分球看風暴英雄PVE機制

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時間:2015-09-09 10:03:15 | 閱讀:89 |  標簽: 風暴英雄   | 分享到:

從阿茲莫丹的千分球看風暴英雄PVE機制

阿茲莫丹雖然是專業(yè)型英雄,但如果不疊Q其清線的速度非常之慢。不管是之前還是現(xiàn)在版本,除了偶爾看見主E強拆的以外,阿茲莫丹主流打法依然是千分球。

我個人對風暴英雄的理解,風暴英雄的設計師熱衷于給予多數(shù)英雄除游戲核心機制外一個額外任務。這種任務分為PvE任務和PVP任務,而其中大多數(shù)是公共任務,少數(shù)是某英雄專屬任務。例如[吃球](包括恢復大師/咒術師的追求/復活/魔癮者/維京寶藏)就是最常見的1級公共PvE任務,而[聚合之力]則是4級公共PvP任務。

英雄專屬任務列舉如下:納茲波1級PvE任務[死亡祭典]、阿茲莫丹1級PvE任務[吞噬鮮血]、穆拉丁1級PVP任務[完美風暴]、縫合怪7級PvP任務[氣香味美]。另外有少數(shù)PvE/PvP混合任務及特殊任務,包括1級公共任務[老練的射手]、迪亞波羅1級任務[黑暗靈魂石]、屠夫1級任務[新鮮的肉]、奔波兒灞4級任務[美夢成真]?偟膩砜碢vP任務難度大效果差,選擇做PvP任務的玩家較少。

新版本有一個特別的改動:[可以從擊殺小兵和雇傭兵獲得額外加成的天賦和技能將不再對中立雇傭兵、地圖機制生物和召喚單位等等這些單位生效]。這一改動影響了除吃球以外所有具有PvE性質的英雄任務。值得注意的是新地圖永恒戰(zhàn)場和煉獄圣壇,己方得到Boss后會獎勵2個恢復之球。從中可以看出[吃球] 是暴雪非常認可的一個公共英雄任務,相應的現(xiàn)在不管是天梯還是國內比賽[球迷]越來越多了;而這一改動也使得阿茲莫丹被躺削。

風暴英雄之前還有一個特殊改動,就是重新編輯了商城中英雄的難度標識,我個人對于英雄難度的認識,戰(zhàn)斗型英雄最難的是陳,而專業(yè)型英雄最難的就是阿茲莫丹。

阿茲莫丹難在疊Q,而最難則是在10級前的階段,10級前疊得如何對10級以后的成長速度的影響至關重要。

我看過國內比賽小弟保大哥疊Q,選瑪法里奧的比較多,纏繞加恢復10級前能疊到150左右,我推測暴雪在設計[吞噬鮮血]這個任務的時候想到過這一點,故而[吞噬鮮血]對于路人局來說才會顯得這么難。以下為我自己散人組隊疊千分球的經(jīng)驗。

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