烏蓮娜套裝需要的詞綴非常多,爆擊幾率、爆擊傷害不可少,而且還需要其他角色已經(jīng)舍棄的CDR,賽季初期基本上沒得讓你挑裝備,以至于無視爆擊幾率的破碎七星可以在初期有著不錯的戰(zhàn)力,爆擊幾率解放后可以極大化提升爆擊傷害、CDR甚至是生存詞綴,單以頭盔以及手套而言,破碎七星的體能就比元素七星要高至少 1300 至 2000 點。
(破碎七星的頭盔有敏捷、體能以及爆裂掌傷害;元素七星的頭盔只能有敏捷、爆擊幾率以及爆裂掌傷害,差了至少 650 的體能,手套同理,同樣情況下?lián)Q成遠古傳奇只會將差距拉得更大)
但是隨著時間的流逝,每個武僧的顛峰等級以及裝備都漸漸的在提升,破碎七星的優(yōu)勢就不復(fù)存在了,假設(shè)每個裝備都可以有最高的爆擊幾率,元素七星的爆擊幾率極限為54%,破碎七星美名100%實則80%(持續(xù)時間以及覆蓋率的影響),差距只有26%,但是元素七星有著覆蓋率40%的元素嘉年華,即使是轉(zhuǎn)至七星閃的物理元素也是有著200%的加成,更不要說轉(zhuǎn)至冰寒元素的爆裂掌了。
傷害是一層一層疊出來的,像是戰(zhàn)斗已經(jīng)進入最后斬殺階段的元素七星,殤擊之殃寶石的效果已經(jīng)不曉得堆疊多少了,元素嘉年華再放大200%下去,我自己單人模式、手持兩個2400大傷的獅爪以及厄拳都能「一次爆炸」炸出35億的傷害,更不要說裝備比我更好、顛峰等級比我更高的家伙了,估計45億至50億都不是事,組隊情況下有著各式各樣的增傷效果,突破80億根本不是夢,而且是一次爆炸就80億,七星閃閃十四下…畫面太美我不敢看,即使算上沒有爆擊的也很恐怖。
大秘境初期以及中期階段,可能都要考慮堅韌的問題,誰站得住了誰就有傷害,但是當(dāng)大秘境走到最后,拼的就是誰的走位好、誰的傷害高,堅韌再高都擋不住第二下直接性的命中,唯有傷害高的才能快速解決掉怪物,正所謂最好的防御就是攻擊。破碎七星的短板非常明顯,舍棄掉爆擊幾率換取更高的詞綴,但是也被爆擊幾率給限制住了,卡奈魔方綁定了破碎誓言,傷害極限也就擺在那里了。
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