有些流派易于成型、難以提升,也有一些流派難于成型卻易于提升。
賽季開荒初期你哪里找個爆擊幾率、爆擊傷害以及帶CDR的對戒?破碎七星就是強勢在只要有個CDR或是爆擊傷害,只要洗出沒有的詞綴就算小學畢業(yè)了。
元素七星的對戒,初期因為骰到的數(shù)值問題,基本上都需要犧牲掉爆擊幾率或是爆擊傷害,但是當后期有了爆擊幾率、爆擊傷害以及帶CDR的對戒后,破碎七星的優(yōu)勢在哪里?別說就500、600的敏捷。
可能有些人會質疑元素嘉年華的覆蓋率,以前我也是認為為什么不能停在冰寒傷害?為什么武僧需要轉的元素那么多?后面我才理解,那些沒有用的元素的時間就是讓你拉怪、聚怪用的,轉至冰寒傷害的時候炸一下立刻干凈俐落。而且元素嘉年華轉的元素傷害是規(guī)律的,武僧轉的是「火焰、神圣、電擊、物理、冰寒」,每個持續(xù) 4 秒,代表你有 12 秒至 16 秒的時間將兩群怪物甚至三群怪物拉在一塊,轉至冰寒傷害的時候立刻按下七星閃,七星閃的持續(xù)時間差不多落在 2 秒左右,是可以覆蓋兩次的。
我并不是要鄙視破碎七星,而是破碎七星傷害極限清楚明瞭以外,破碎誓言本身就是一個半控半不可控的戒指,原因出在角色自帶5%爆擊幾率,除非有個裝備或是辦法可以讓角色自帶的5%爆擊幾率刪除掉,否則一個操作再好的破碎七星僧都有可能會因為偶發(fā)出現(xiàn)的一次爆擊而打亂整個技能迴圈,也許這個也是暴雪故意設計的,給你們一個帶有提升巨大但是也帶有隨機意味的機制。百烈拳的聚勁擊符文也明顯和破碎七星不大相容。
賽季沒有走到后期,誰都不曉得誰才是最后的霸主,就像 2.2(S3)一樣,天梯榜上滿滿的冰影武僧,后期突然間殺出個火影,一舉突破最高層奪得武僧區(qū)第一名,當時的人們都無法理解犧牲掉對戒后的火影為什么可以彌補傷害的缺口,也無法理解失去了40%閃避(實則61-35=26%)的武僧有多么脆弱。然而事實證明了一切,可惜的是火影并沒有辦法在非賽季成為主流,因為 2.3 有了神龍拳套以及卡奈魔盒。
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