【關(guān)于快照】
對戒和元素戒 并不會觸發(fā)快照的機(jī)制 這是因?yàn)樗鼈儾粫䦟θ宋锏陌婷嬖斐扇魏胃淖儯?
而大巫毒和破碎的特效不同 它們則會改變?nèi)宋锏陌婷?所以才會觸發(fā)快照機(jī)制
【關(guān)于酸雨】
酸雨的后續(xù)傷害我實(shí)測的時候 發(fā)現(xiàn)可以跳出暴擊 所以并不算DOT傷害 不適用本帖的思路
【關(guān)于冰墻】
很多戰(zhàn)隊(duì)的盆友詢問過我:冰墻的傷害描述比火墻高 為何不用冰墻?
這是因?yàn)椋罕鶋退嵊甑暮罄m(xù)傷害一樣 只有那個冰環(huán)才有傷害 并且怪物離開環(huán)就不會在受到傷害
雖然傷害也可以疊加 但是三環(huán)重疊貌似很難吧 而且范圍也太小了點(diǎn) 沒在環(huán)上 還沒有傷害 所以實(shí)際絕對比不上火墻的!
由于選用【破碎誓言】這個戒指的特效之后 這套BD的暴擊詞綴全部解放
于是我們可以將暴擊詞綴全部換成【范圍傷害】
這樣的BD可以最大化的堆高范圍傷害
理論可獲取范圍傷的部位和最大總值:
癲瘋的范圍傷為50%
裝備除武器之外 手 肩膀 戒指 項(xiàng)鏈 副手均為20% 總值:20%×6= 120%
武器范圍傷:24%
所以總范圍傷值為:194%
在使用這套BD之前 我們需要解決兩個存在的問題:
(1)破碎的觸發(fā)率的情況如何?
(2)蟲群的DOT類型的傷害 范圍傷又是如何計(jì)算的?
第二個問題比較復(fù)雜 我們先說第一個問題
蟲群的DOT傷害是比較特殊的傷害 傷害計(jì)算中 是直接乘以暴擊以及爆傷的系數(shù)倍率的
關(guān)于DOT類傷害觸發(fā)破碎特效的測試結(jié)果:蟲群可周期性地觸發(fā)破碎的特效 周期為2-3秒
所以第一問題已經(jīng)解決了:技能選用【蟲群】【瘟疫蝙蝠】都是觸發(fā)破碎特效的最佳技能!
那么整套方案的第一個大問題 我們就已經(jīng)解決了
至于第二個問題:我們需要一點(diǎn)測試
下面介紹下蟲群DOT類傷害關(guān)于范圍傷害的計(jì)算
小編推薦閱讀本站所有軟件,都由網(wǎng)友上傳,如有侵犯你的版權(quán),請發(fā)郵件[email protected]
湘ICP備2022002427號-10 湘公網(wǎng)安備:43070202000427號© 2013~2024 haote.com 好特網(wǎng)