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Gameloft成都工作室關(guān)閉,離職員工成香餑餑

來源:每日經(jīng)濟(jì)新聞 | 時(shí)間:2015-09-11 09:54:11 | 閱讀:63 |  標(biāo)簽: Gameloft   | 分享到:

市場份額逐漸被蠶食

實(shí)際上,作為像Gameloft這樣的外企,在中國實(shí)現(xiàn)本土化問題一直是道難過的坎。李凱軍也承認(rèn),中國的游戲市場與國外市場有很大的不同,而公司總部也只知道中國市場很大,并沒有花精力去研究中國的游戲市場。

業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,中國手游行業(yè)現(xiàn)階段發(fā)展的重心,已經(jīng)顯現(xiàn)為手游發(fā)行商間的博弈。國內(nèi)游戲發(fā)行商或甄選精品游戲,架設(shè)研發(fā)商和渠道商之間的橋梁;或搶占細(xì)分市場,專注重度手游的發(fā)行;或走向海外拓展新市場。國內(nèi)各大手游全平臺(tái)發(fā)行廠商結(jié)合自身的優(yōu)勢(shì),在戰(zhàn)略布局上各顯神通。而曾經(jīng)在塞班和JAVA時(shí)代的手機(jī)平臺(tái)十分風(fēng)光的Gameloft,在進(jìn)入智能手機(jī)時(shí)代之后,似乎沒有跟上中國市場的節(jié)奏。

李凱軍透露,大概2013年,Gameloft成都工作室的業(yè)績開始下滑。抱團(tuán)科技合伙人李欣認(rèn)為,Gameloft在中國市場的失利,一方面是由于消費(fèi)市場的變化,另一方面是新興的競爭對(duì)手不斷涌現(xiàn)蠶食了其市場份額。“造成今天的局面,可以說100%是公司的原因。游戲行業(yè)本來就是一個(gè)變化很快的行業(yè),如果你的創(chuàng)意、商業(yè)模式、用戶付費(fèi)心理不跟上的話,市場份額肯定是會(huì)被蠶食的。尤其是Gameloft開發(fā)的游戲針對(duì)全球玩家,并沒有深入研究分析中國玩家的特性!崩钚老蛴浾弑硎荆按蠊攫B(yǎng)了很多人,效率可能也沒那么高,一些創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì),做出來的產(chǎn)品成本可能只有它的五分之一,甚至十分之一,品質(zhì)甚至都不比它低,而游戲就是一個(gè)群雄紛爭的行業(yè),一步跟不上,步步跟不上,很殘酷!

隨著整個(gè)中國以及成都手游市場的競爭加劇,中國手游的崛起,搶食了不少Gameloft在中國市場的份額。據(jù)記者了解,僅在成都一座城市,從2012年至今,就有尼畢魯、數(shù)字天空、天象互動(dòng)、風(fēng)際網(wǎng)絡(luò)、掌娛天下等多家優(yōu)秀的手游公司崛起。

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