新Apple TV同樣面臨其他微型游戲機的問題
事實上,包括索尼自家產(chǎn)品PS TV等微型游戲機,都存在相同的定位、用戶認知問題。索尼曾大力推廣PS TV,希望其成為核心玩家的第二臺主機、或是吸引輕度用戶。不過,把掌機游戲放到電視上玩,始終缺乏高端主機游戲的吸引力。
除了PS TV,OUYA等Android游戲電視盒的失敗,也充分證明了微型游戲機的吸引力對于用戶來說始終有限。當然,蘋果的優(yōu)勢來自于iOS平臺的魅力,相對于Android,手游廠商更傾向在iOS上推出高質量的游戲,但這些游戲基本上永遠無法達到游戲行業(yè)3A大作的水平,比如今年圣誕季即將上市的《輻射4》、《刺客信條:梟雄》、《星球大戰(zhàn):前線》等等。iOS是一個出眾的移動游戲平臺,但短期內無法達到高端游戲機的高度,這畢竟是平臺本身的定位差異。
小結
當然,Apple TV并非沒有機會,如果能夠實現(xiàn)iOS平臺的客廳化,再繼而進軍主流游戲市場,這無疑是一個機會。當然,蘋果歷史上曾經(jīng)推出過失敗的游戲主機Pippin,缺乏經(jīng)驗和平臺化發(fā)展策略是主要原因。而如果想要重返游戲市場,不僅需要固定的用戶群體、出色的硬件,還需要籠絡大量3A級游戲開發(fā)商,這是一個需要深思熟慮的長久計劃。
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