七星BD的長處是大面積AOE以及不錯的單殺能力。
缺點是生存機制有缺陷,在未接敵的前面這段時間無比脆弱,是零傷減。摸一下敵兵及放出七星后,才處于安全狀態(tài)。而且自身回血能力低下,擊回和秒回都無法提供滿意的、對實戰(zhàn)有幫助的回血能力。那么精回呢?(有玩家認為這里的描述有問題,那么接著看,后文有更詳盡的描述)
本文就是測試精回對七星BD是否有幫助。
關于精回,不同的玩家給出不同的,有時甚至是相互矛盾的反饋。
有玩家指出,狂石對精回有bug。有玩家指出,是箭術造成精回BUG。PTR期間,聽聞是狂石對精回有bug,被除蟲。(本人未參加PTR,不了解這段歷史。)
到底哪一種說法對?
被動選擇精回:本人是429點。(每消耗一點精力,回復429點血)
武器上也有這個詞綴。可進一步強化精回能力。
七星是14發(fā),提供精回的計算過程是:14*50*429=30W
也就是說,如果“正確”觸發(fā)精回的話,只要放出一記七星,回血30W。補充:
如果選擇武器上出精回的詞綴,最高可以洗出540(我將一只洗出了536),那么一發(fā)七星可以觸發(fā)回血近40W。
補充2:這個公式不公平,但目前版本的游戲中,就是這么計算的。
測試時,身上盡量去掉裝備及巔峰的秒回和擊回。以是否裝備狂石頭及箭術護腕分組測試,共4種配裝情況:
1、有狂石,有箭術
2、有狂石,無箭術
3、無狂石,有箭術
4、無狂石,無箭術
實戰(zhàn)中,讓怪打殘血,然后放七星。如果“正確”觸發(fā)精回,則馬上滿血。如未“正確”觸發(fā)精回,則還是殘血。
裝備組合 觸發(fā)概率 描述
1、有狂石,有箭術:<20% 非常糟糕
2、有狂石,無箭術:100% 完美
3、無狂石,有箭術:<30% 糟糕
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