4、無狂石,無箭術(shù):<30% 糟糕
目前版本,游戲中的精回觸發(fā)機制有bug,很多情況下無法“正確”觸發(fā)精回。最糟糕的組合是有狂石、有箭術(shù)。最完美的組合是有狂石,無箭術(shù):實戰(zhàn)中,只要自己不被秒殺,放一記七星馬上滿血。實戰(zhàn)感受太棒了,全程滿血,頗有奶僧的感腳。
本人理解的“正確”,應(yīng)該是實際付出的精力,而不是贈送的。免費的精力不應(yīng)該計算精回。所以加引號的正確,實際上是錯誤的。
也許PTR期間所說的狂石精回bug就是這樣,但bug被清除后,為什么現(xiàn)在出現(xiàn)在正式版本中?前幾天官方偷偷加的在線補丁干的就是這件事?(沒有補丁說明)
補充2:別問我為什么“七星是14發(fā),提供精回的計算過程是:14*50*429=30W”,這個問題應(yīng)該問玻璃渣。他們在游戲中就是這么算的。這個不公平的計算公式,就是我認為的bug所在。
也有網(wǎng)友認為這不是bug,認為應(yīng)該就是這樣。
補充3:捂臉兩件套提供的免費祥云(爆裂掌),也提供同樣效果的精回。但精回只對光頭怪有效,對已經(jīng)頭頂祥云的怪無效。這就是我的測試中,不帶狂石,會出現(xiàn)不到30%觸發(fā)概率的原因。感謝“腹黑的天然呆”網(wǎng)友提供的測試。
請大家自行測試驗證。如果我的測試結(jié)果準確,那么結(jié)論請大家自行決定。
關(guān)于狂石和箭術(shù)的爭吵,也許還要繼續(xù)進行下去。此貼只是提供了一種新的解讀方式。
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