英雄創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)的目標(biāo)一開始很簡單:在現(xiàn)有角色框架內(nèi),創(chuàng)造一個《英雄聯(lián)盟》前所未見的全新英雄。對千玨來說,團(tuán)隊(duì)的任務(wù)是設(shè)計(jì)一個全新的射手型傷害輸出英雄,可以在野區(qū)和敵人正面交戰(zhàn)。 以下就是永獵雙子從一張白紙化身為致命獵手的故事。
設(shè)計(jì)一個可以在野區(qū)戰(zhàn)斗的射手有很多獨(dú)特的挑戰(zhàn),而這并不是因?yàn)檫@是個全新的概念。事實(shí)上,玩家以前就使用其他遠(yuǎn)程英雄進(jìn)入過野區(qū),正是通過理解那些玩家不爽的地方,我們最終成功找到了千玨取勝的鑰匙。
專屬打野射手
我們在野區(qū)看到的遠(yuǎn)程英雄——最近比較出名的是卡牌大師和圖奇——都非常極端:他們要么統(tǒng)治比賽,或者一事無成。這些英雄前期的GANK都威力巨大 (沒幾個人能在帶著紅buff突然現(xiàn)身的圖奇、或者卡牌必中的控制技能時仍然幸存),但這些英雄如果等級裝備落后就完全沒用了,而他們必須要獲得擊殺或輔 助才能有足夠的經(jīng)濟(jì)來源。除此以外,他們的打野路線非常固定,熟悉的對手可以輕易抓住他們進(jìn)行擊殺或把他們打殘。而且因?yàn)樗麄冊O(shè)計(jì)初衷是在線上生存,當(dāng)他 們碰到強(qiáng)大的反野英雄——比如盲僧或虛空遁地獸時,就變得沒有還手之力。這些問題都是我們開始制作千玨時想到的,也是我們想要通過創(chuàng)造新英雄來解決的問 題。
深入理解千玨
首先,我們確定我們想要讓千玨擁有合理的GANK能力——讓他們在有效計(jì)算和配合下,可能完成擊殺,但并不保證百分之百的成功。由于他們的GANK 能力相比圖奇和卡牌大師這樣的英雄來說比較弱,我們決定讓他們在圖奇和卡牌糾結(jié)的地方得到強(qiáng)化。我們讓千玨沒那么依賴金幣,雖然他們還是會隨著游戲進(jìn)行從 裝備中獲得收益,但他們也不會在逆風(fēng)局中像圖奇那樣難堪大用了。比如說,千玨之印就是個看起來超贊的技能,不僅因?yàn)樵摷寄芙o了千玨額外的加成,同時也讓游 戲在千玨的影響下加入了心理元素。面對一個10/0/0或者0/10/0成績的千玨,你的玩法一定會非常不同。也許你要被GANK了,又或許千玨只是想施 加一點(diǎn)壓力,你沒法知道。而且,如果你們的視野做得不太好的話,你只有在千玨出現(xiàn)在地圖上的時候,才會知道他們的存在。
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