說到GANK,千玨的GANK能力也許不像圖奇和卡牌那樣兇殘,但仍然非常強大,所以就算沒有獲得擊殺,也往往能緩解線上的壓力。橫生懼意完全觸發(fā) 后造成的爆發(fā)傷害就算是坦克也難以承受,而W/Q連擊可以讓千玨追上逃跑中的目標。千玨并沒有大多數(shù)打野英雄那樣的群體控制技能,但他們相應地可以造成更 高的傷害,所以當線上英雄擁有留人技能時,千玨的作用就能完全體現(xiàn)出來。類似豬妹和雷克塞這樣的打野英雄可以帶來GANK需要的擊飛和減速能力,但傷害能 力相應的有所不足,千玨則是恰恰相反的設定。
改變游戲環(huán)境
千玨的到來讓英雄組合有了新的有趣玩法,比如加入第二名打野的ADC。有了兩名ADC之后,剩下的團隊可以選用很厲害的控場英雄限制住敵方的刺客和 戰(zhàn)士,或者選用類似黑色切割者的物品來幫助兩位射手造成可觀的傷害。也許他們還可以把注意力放在很肉又能輸出大量魔法傷害的前線角色上——比如石頭人或阿 木木——來組成團隊的傷害輸出。目標在于,之前從未有過真正可靠的遠程打野ADC英雄,而我們很希望看到玩家利用這個角色可以組成什么樣的隊伍。
最后,我們必須談一談千玨的大招。不管千玨在游戲中表現(xiàn)好壞,羊靈生息都是一個十分有效的技能,也再一次地鼓勵玩家發(fā)揮創(chuàng)意,思考新的團隊組合。該 技能的免死區(qū)域讓持續(xù)輸出的陣容不再害怕爆發(fā)傷害,從而強化了雙AD組合——對于選擇了多名射手的隊伍來說尤其有用。但就算千玨在一個傳統(tǒng)的隊伍組合里, 他們除了進行遠程攻擊以外,也能給團隊帶來很多獨特的幫助。
我們很早就確定了這個創(chuàng)意:一名可以對敵方玩家進行“死亡標記”的打野射手,可以在對目標成功進行擊殺和助攻時獲得額外的獎勵。開發(fā)團隊持續(xù)地針對這個概念進行探索,思考如何讓這名英雄擁有不斷增強的力量,最終我們決定使用雙子的概念,千玨也最終成型。
小編推薦閱讀本站所有軟件,都由網(wǎng)友上傳,如有侵犯你的版權,請發(fā)郵件[email protected]
湘ICP備2022002427號-10 湘公網(wǎng)安備:43070202000427號© 2013~2025 haote.com 好特網(wǎng)