最近單機(jī)得無(wú)聊了,就來(lái)測(cè)試下內(nèi)外攻防御分析,半成品結(jié)果送給大家,勉強(qiáng)算是作為自己預(yù)脫坑的一個(gè)福利吧。
好了,廢話少說(shuō),直接開(kāi)始:
測(cè)試方法:記錄兩個(gè)角色插旗PVP中傷害,通過(guò)調(diào)整雙方內(nèi)外攻與內(nèi)外防。只使用一個(gè)技能來(lái)制造傷害,記錄該技能命中傷害。
這里使用太白技能回風(fēng)落雁(技能CD短,且為一段傷害,便于計(jì)算)作為記錄技能。
80級(jí)角色【回風(fēng)落雁】面板傷害組成:為198+1.8*外攻+1.8*內(nèi)攻;
測(cè)試具體過(guò)程比較枯燥,就不發(fā)上來(lái)了,直接開(kāi)始分析:>>測(cè)試數(shù)據(jù)
測(cè)試格擋、命中、會(huì)心傷害,發(fā)現(xiàn)穩(wěn)定地存在著5個(gè)出入不大的傷害區(qū)間:
1、格擋后較低傷害(不顯示);
2、格擋后較高傷害(不顯示);
3、命中后較低傷害(白字傷害);
4、命中后較低黃字傷害(黃字傷害);
5、命中后較高黃字傷害(黃字傷害)。
多次測(cè)試發(fā)現(xiàn),這5個(gè)區(qū)間內(nèi)傷害出入不大且,且比較吻合會(huì)心傷害,
可推測(cè)出傷害狀況為: 1、格擋后內(nèi)攻未會(huì)心(不顯示)
2、格擋后內(nèi)攻會(huì)心(不顯示)
3、未格擋、命中后內(nèi)攻、外攻均未會(huì)心(顯示白字)
4、未格擋、命中后內(nèi)攻或外攻一項(xiàng)會(huì)心(顯示黃字)
5、未格擋、命中后內(nèi)攻、外攻均會(huì)心(顯示黃字)
也就是說(shuō)內(nèi)攻和外攻的會(huì)心是單獨(dú)計(jì)算的。
調(diào)整內(nèi)外防御數(shù)值,在同一內(nèi)外攻擊下,繼續(xù)測(cè)試,發(fā)現(xiàn):實(shí)際傷害與技能描述差距較大,同一防御下,實(shí)際傷害數(shù)值只在技能描述傷害的20%左右 ,且隨著攻擊變化。
內(nèi)外攻防御不變的情況下,隨著攻擊提升,實(shí)際傷害數(shù)值提升幅度較面板描述幅度大,也就是說(shuō),攻擊越高防御發(fā)揮的作用越低,基本符合防御收益衰減的狀態(tài)。
內(nèi)外攻擊不變的情況下,隨著防御提升,實(shí)際傷害組成,防御變化中內(nèi)防減傷效果遠(yuǎn)大于外防減傷,然而初始防御中,外攻造成傷害發(fā)揮系數(shù)遠(yuǎn)低于外攻傷害發(fā)揮系數(shù),也就是說(shuō)0防御下,人物自帶減傷外防遠(yuǎn)高于內(nèi)防。
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