屬性:
當我打開這個貼子找到丐幫的選項,眼睛不自覺鎖定在這一條
當時的心情就像領到十年大禮包一樣,說真的,策劃你干脆給我一個十年大禮包吧。
普攻三連從原來的每擊減少虎尾腳2秒CD,改成第三擊刷新虎尾腳CD。
那么這個改動會造成大的影響?
虎尾本身無任何控制效果,但可以再次擊飛倒地和浮空的目標,屬性延長控制技,是力資源的主要來源。
丐幫的特點是控制,連擊。
用虎尾延長控制時間,過渡技能真空期,收集“力”資源打出龍吟三破和離弦腿是作戰(zhàn)的核心。
如何在連招中穿插普攻來減少虎尾冷卻便是重中之重!也是丐幫連招多樣化的精髓。
然而改成第三擊居然還有人說好?
沒玩過丐幫你不知道奔雷三拳有多慢!第三擊那前搖有多長。!
且不說那傷害有多低,連他馬的副本里的命名怪都能反擊的的技能在論劍里有機會用?
請原請,我沒有辦法想出論劍里如何才能用出 奔雷拳-奔雷拳-奔雷拳-虎尾。
丐幫沒有任何一個技能的控制時間足夠打出奔雷三連。
沒有虎尾過渡意味著丐幫很多連招可能直接被對方翻滾走,無法打出長連招。
使用次數(shù)少等于“力”資源減少,變相等于副本輸出降低。
說到副本,不覺得普攻擊三連就像憋著shi拉不出來的感覺嗎。
恭喜你以后打副本就是這種感覺。
其實看到虎尾的改動,我已經不想再繼續(xù)看其它內容了。
因為僅憑這條就能致丐幫于死地。
不過我還是心懷一線希望。
我們繼續(xù)來看劈山
1 七殺 取消霸體,50%會心改為金剛碎觸發(fā)時10秒內下三個技能增加50%會心率。
2 武曲 施展產生1秒霸體
也不知道現(xiàn)在的逗比鐵山靠改了沒,不改依然不靠普。
七殺在1V1里基本廢了,沒有多少個職業(yè)能讓丐幫觸發(fā)金剛碎。
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