然后就是所謂的BUG修復(fù),劈山二段不再能夠追擊丐幫前方的目標(biāo),說實(shí)話會(huì)滾的人根本不會(huì)被追擊倒,畫蛇添足。
單是七殺這一項(xiàng),劈山的修改無疑是大削,不過還是可以接受的范圍。
接著 我們來說說 所謂的“加強(qiáng)”系列
龍吟三破可以更早翻滾取消動(dòng)作
樓主我不明白什么意思,龍吟現(xiàn)在就挺好滾的,幾乎每一段都可以很快的滾走,更早是啥意思?有這必要?還是說這段話其實(shí)是個(gè)文字游戲?我草尼馬啊,別這樣。
滿力追風(fēng)擊定力傷害從50%增加到100%
50%本已足夠,加個(gè)虎尾個(gè)抱摔根本不需要那100%。真心話我寧愿追風(fēng)沒有滿力,俺不需要那個(gè)定力傷害,要不你給我一個(gè)選擇的權(quán)力,設(shè)置一個(gè)ALT觸發(fā)滿力吧。
江湖醉縮短至1.3秒,武曲1秒。
該喝的還是能喝,不該喝的時(shí)候1秒1.5秒都是作死。
最后一個(gè)離弦腿可以翻滾取消有待觀察,反正現(xiàn)在的離弦腿不滾技能會(huì)黑很長時(shí)間,要是修復(fù)這個(gè)還是可以的。
以上,都是些不痛不癢的“強(qiáng)加”,可以說只是給前面的大削大砍打掩護(hù),各位乞丐們醒醒吧。
丐幫是一個(gè)上手較容易的角色,綜合實(shí)力均衡,連招多樣,打擊感實(shí)足,靈活機(jī)動(dòng),不走極端。
這是并不是我最初選擇的理由,卻是我最喜歡之所在。
這次的丐幫技能調(diào)整劈山屬性合理范疇,其它的無關(guān)緊要,最致命是奔雷拳了。
奔雷的改動(dòng)直接從控制力,力資源,輸出等多方向削弱。
我不知道為何黃日比是如何同過這個(gè)方案的,要削弱虎尾可以。
你可以將每次奔雷拳減少的CD改為1.8秒,1.5秒甚至1秒。
但是它卻直接從丐幫的核心動(dòng)了刀子,顛覆了門派的特點(diǎn),扼殺了玩家連招的想像力。
說真的,在天刀之前我從未玩過一個(gè)游戲會(huì)讓人如此人心慌慌。
每天都在擔(dān)心會(huì)不會(huì)被削弱
關(guān)于其它門派的調(diào)整我也大概看了下
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