樓主ros玩過(guò)玉魂、恐巫,2.11之后沒(méi)有接觸51,直到2.3才重拾51。關(guān)于這篇hc推熊的心得90%是自己琢磨的,期間咨詢了論壇玩家 銀月醬有關(guān)亡者之墻和推熊的傷害機(jī)制,之后把自己的“琢磨”與無(wú)形的兩篇sc推熊心得進(jìn)行對(duì)比和參考,然后進(jìn)行實(shí)戰(zhàn)操練,最終得出一套自認(rèn)為成熟的hc實(shí) 戰(zhàn)心得(本帖90%內(nèi)容普通模式的推熊,對(duì)于推熊新手亦有很大幫助;此外實(shí)戰(zhàn)章節(jié)的部分內(nèi)容也會(huì)對(duì)宏觀的大秘境沖層有幫助)。由于半年沒(méi)玩51,對(duì)該職業(yè) 的技能理論和單刷實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)并不是很足,更不及大神級(jí)別,所以接下來(lái)文中的如有疏忽歡迎大家回復(fù)提出,我會(huì)在本帖發(fā)表后的一周內(nèi)持續(xù)更新任何優(yōu)秀的內(nèi)容。
關(guān)于實(shí)戰(zhàn)
過(guò)65用的并不是使用這篇最終心得所提出的build(沒(méi)有萃取cb),裝備詞綴有暇疵,地圖也不太理想,所以這是為什么我認(rèn)為本心得所提出的優(yōu)化配裝可以穩(wěn)定打下65+的原因
ok,廢話不說(shuō)了,開(kāi)講
本帖目錄
一. 技能組合(技能搭配及聯(lián)動(dòng)性講解)
二. 裝備詞綴(這章的次要詞綴值得hc玩家關(guān)。
三. 實(shí)戰(zhàn)策略 (剖析2.3宏偉秘境地形、怪物類型、推熊操作手法以及常見(jiàn)的hc實(shí)戰(zhàn)決策)
四. 生存之道 (該章節(jié)對(duì)前面3章的生存要點(diǎn)進(jìn)行總結(jié),本帖有關(guān)hc部分的核心)
ps:本帖包含大量專家模式高層實(shí)戰(zhàn)細(xì)節(jié)的分析。喜歡和樓主一樣自己琢磨戰(zhàn)術(shù)流派的玩家可以不用細(xì)看,因?yàn)椤皠⊥浮笔謬?yán)重。
1. 基本技能搭配
第五被動(dòng):期滿儀式
2. 技能作用及聯(lián)動(dòng)性講解
主動(dòng)技能
火焰炸彈 烈焰火柱:
傷害是所有51左鍵技能里面數(shù)一數(shù)二的高,同時(shí)與火墻元素傷相符。但對(duì)于獄牙而言,插入左鍵技能的唯一目的是觸發(fā)對(duì)戒特效。
僵尸死士 僵尸熊:
1)獄牙推熊流推圖階段主要輸出手段之一
2)boss階段的主力輸出技能
3)觸發(fā)惡性毒藥被動(dòng)
4)觸發(fā)對(duì)戒特效
亡者之墻 烈焰火壁:
1)推圖主要輸出手段之一,當(dāng)然前提是在配合剝削死者的情況下☆_☆
2)暗黑2懷舊風(fēng)有木有
靈魂行走 魂靈漫步:
1)保命神技
2)逃命神技
魂靈收割 魂魄凋零:
1)全程25%堅(jiān)韌提升,不想要都不行~
2)15%智力提升,小幅dps增益
食人魚(yú) 兇魚(yú)漩渦:
從玉魂到恐巫,我就沒(méi)有丟下過(guò)的技能(除了0cd爆狗的時(shí)候我丟下了=_=),個(gè)人認(rèn)為51最好的技能,沒(méi)有之一
1)聚怪+15%增傷,變相翻倍dps~
2)持續(xù)聚怪,怪飛在天上打不著你:推圖時(shí)期生存的首要防線,配合獰笑死神+剝削死者,保證hold全場(chǎng)
被動(dòng)技能
春哥:
不解釋
剝削死者:
獄牙推熊核心技能,推圖時(shí)期生存與輸出的源頭(刷漩渦、靈行及火墻cd)
沼澤同化:
推圖時(shí)期的第二道生存防線(在漩渦這第一道防線開(kāi)啟之后)
關(guān)于這個(gè)被動(dòng)說(shuō)點(diǎn)題外話:我認(rèn)為設(shè)計(jì)師的理念是利用了古帕特效的思路,但是由于抗性收益的遞減嚴(yán)重,同時(shí)由于改動(dòng)所涵蓋的抗性只有51本身技能 元素類型,所以導(dǎo)致這個(gè)被動(dòng)又不至于2.3之前的古帕那樣過(guò)于強(qiáng)勢(shì)。綜合來(lái)看我認(rèn)為這個(gè)被動(dòng)的加入還是對(duì)于51許多流派非常有用的。對(duì)于之前熟悉冰戒古帕 或者以太古帕的法師玩家,玩這個(gè)build應(yīng)該很容易上手。
惡性毒藥:
貫穿整場(chǎng)秘境的生存技能。
也許不是所有人必備,但絕對(duì)是99%的hc玩家必備的。可以考慮和陰森盛宴替換,但這部分的實(shí)戰(zhàn)測(cè)試我沒(méi)有做,不清楚在專家模式65+的情況下這個(gè)被動(dòng)50%智力加成的覆蓋率有多少,而沒(méi)有毒藥的生存能力又有多少也是未知。
無(wú)懼祭儀:
25%獨(dú)立增傷,配合沼澤同化和推熊近戰(zhàn)模式最大化dps,即使hc也必須要
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