樓主ros玩過玉魂、恐巫,2.11之后沒有接觸51,直到2.3才重拾51。關于這篇hc推熊的心得90%是自己琢磨的,期間咨詢了論壇玩家 銀月醬有關亡者之墻和推熊的傷害機制,之后把自己的“琢磨”與無形的兩篇sc推熊心得進行對比和參考,然后進行實戰(zhàn)操練,最終得出一套自認為成熟的hc實 戰(zhàn)心得(本帖90%內(nèi)容普通模式的推熊,對于推熊新手亦有很大幫助;此外實戰(zhàn)章節(jié)的部分內(nèi)容也會對宏觀的大秘境沖層有幫助)。由于半年沒玩51,對該職業(yè) 的技能理論和單刷實戰(zhàn)經(jīng)驗并不是很足,更不及大神級別,所以接下來文中的如有疏忽歡迎大家回復提出,我會在本帖發(fā)表后的一周內(nèi)持續(xù)更新任何優(yōu)秀的內(nèi)容。
關于實戰(zhàn)
過65用的并不是使用這篇最終心得所提出的build(沒有萃取cb),裝備詞綴有暇疵,地圖也不太理想,所以這是為什么我認為本心得所提出的優(yōu)化配裝可以穩(wěn)定打下65+的原因
ok,廢話不說了,開講
本帖目錄
一. 技能組合(技能搭配及聯(lián)動性講解)
二. 裝備詞綴(這章的次要詞綴值得hc玩家關。
三. 實戰(zhàn)策略 (剖析2.3宏偉秘境地形、怪物類型、推熊操作手法以及常見的hc實戰(zhàn)決策)
四. 生存之道 (該章節(jié)對前面3章的生存要點進行總結(jié),本帖有關hc部分的核心)
ps:本帖包含大量專家模式高層實戰(zhàn)細節(jié)的分析。喜歡和樓主一樣自己琢磨戰(zhàn)術流派的玩家可以不用細看,因為“劇透”十分嚴重。
1. 基本技能搭配
第五被動:期滿儀式
2. 技能作用及聯(lián)動性講解
主動技能
火焰炸彈 烈焰火柱:
傷害是所有51左鍵技能里面數(shù)一數(shù)二的高,同時與火墻元素傷相符。但對于獄牙而言,插入左鍵技能的唯一目的是觸發(fā)對戒特效。
僵尸死士 僵尸熊:
1)獄牙推熊流推圖階段主要輸出手段之一
2)boss階段的主力輸出技能
3)觸發(fā)惡性毒藥被動
4)觸發(fā)對戒特效
亡者之墻 烈焰火壁:
1)推圖主要輸出手段之一,當然前提是在配合剝削死者的情況下☆_☆
2)暗黑2懷舊風有木有
靈魂行走 魂靈漫步:
1)保命神技
2)逃命神技
魂靈收割 魂魄凋零:
1)全程25%堅韌提升,不想要都不行~
2)15%智力提升,小幅dps增益
食人魚 兇魚漩渦:
從玉魂到恐巫,我就沒有丟下過的技能(除了0cd爆狗的時候我丟下了=_=),個人認為51最好的技能,沒有之一
1)聚怪+15%增傷,變相翻倍dps~
2)持續(xù)聚怪,怪飛在天上打不著你:推圖時期生存的首要防線,配合獰笑死神+剝削死者,保證hold全場
被動技能
春哥:
不解釋
剝削死者:
獄牙推熊核心技能,推圖時期生存與輸出的源頭(刷漩渦、靈行及火墻cd)
沼澤同化:
推圖時期的第二道生存防線(在漩渦這第一道防線開啟之后)
關于這個被動說點題外話:我認為設計師的理念是利用了古帕特效的思路,但是由于抗性收益的遞減嚴重,同時由于改動所涵蓋的抗性只有51本身技能 元素類型,所以導致這個被動又不至于2.3之前的古帕那樣過于強勢。綜合來看我認為這個被動的加入還是對于51許多流派非常有用的。對于之前熟悉冰戒古帕 或者以太古帕的法師玩家,玩這個build應該很容易上手。
惡性毒藥:
貫穿整場秘境的生存技能。
也許不是所有人必備,但絕對是99%的hc玩家必備的?梢钥紤]和陰森盛宴替換,但這部分的實戰(zhàn)測試我沒有做,不清楚在專家模式65+的情況下這個被動50%智力加成的覆蓋率有多少,而沒有毒藥的生存能力又有多少也是未知。
無懼祭儀:
25%獨立增傷,配合沼澤同化和推熊近戰(zhàn)模式最大化dps,即使hc也必須要
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