準(zhǔn)備好了技能和裝備,就來講講如何縱橫65+,不出春哥擊殺boss。這章節(jié)我會(huì)聯(lián)系前面2章的少部分內(nèi)容進(jìn)行進(jìn)一步講解,從地形、怪物、戰(zhàn)斗 流程(包含常規(guī)戰(zhàn)斗回合、精英戰(zhàn)、春哥處理和秘壇利用4個(gè)方面)這三個(gè)角度分析實(shí)戰(zhàn)。個(gè)人覺得這些內(nèi)容不僅僅針對(duì)于hc推熊,對(duì)于任何模式的任何榜單沖擊 都有或多或少的幫助,尤其是在2.3宏偉秘境機(jī)制大洗牌之后,大部分玩家還是不太明了宏偉秘境沖擊要點(diǎn)的情況下。當(dāng)然先說明,絕不是僅僅分享這些經(jīng)驗(yàn)大家 就可以輕松攻下65+的,除了好圖,在專家模式更重要的是做到走位風(fēng)騷,膽大心細(xì),臨危不懼但知難而退,以及最重要的決策果斷,而這些還是需要大量的 solo實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)來積累的。由于完全憑著200多場(chǎng)60+秘境的記憶,疏忽在所難免,各位倘若有補(bǔ)充一定虛心接受。(這篇實(shí)戰(zhàn)心得分析很多,小標(biāo)題和重要 心得用紅字標(biāo)出,特別重要內(nèi)容的會(huì)增加加大字體并下劃線)
ps:所有實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)基于沒有任何第三方程序的基礎(chǔ)上得出。倘若結(jié)合本章實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)和thud或者更加強(qiáng)力的軟件沖榜,生存能力會(huì)大幅提高。當(dāng)然本人完全不提倡這樣做,用了第三方軟件暗黑3就沒了樂趣,專家模式也沒了僅有的刺激。
一、地形篇
不管暗黑3再經(jīng)過幾個(gè)補(bǔ)丁平衡大秘境,好圖和爛圖永遠(yuǎn)存在。對(duì)于專家推熊,我來分析下什么是好圖:
2.2的時(shí)候?qū)τ诮鼞?zhàn)流派一張開闊的地圖是大家都追求的,超大的范圍能夠使玩家大量的拉怪,提高單位時(shí)間內(nèi)推出的進(jìn)度,獄牙推熊基本也是遵循這 一原則。然而在專家模式,一張開闊的銀光尖塔圖和蜘蛛洞并不是最理想的,原因很簡(jiǎn)單:精英在此類特開闊地圖特別容易2組以上一起出現(xiàn)。一般hc推熊面對(duì)2 組精英時(shí),只有在吃到除速度以外的秘壇的情況下才可以擊殺2組,不然別說擊殺,就是托著精英打完周圍的白怪都特別困難,因?yàn)樘貏e容易出春哥。尤其是蜘蛛 洞,一個(gè)開闊空地至少擠3組精英,此外蜘蛛洞地上還這么多“坑”,不利于漩渦聚怪和推熊進(jìn)攻。當(dāng)然這種超開闊地圖不是說不能打,只是對(duì)于玩家的實(shí)戰(zhàn)操作經(jīng) 驗(yàn)、決策能力要求和運(yùn)氣成分都要求很高,危險(xiǎn)性大。
那么什么才是hc推熊的好圖呢?個(gè)人認(rèn)為最好的圖是a2沙地洞穴圖,如圖
這種洞穴有別于多數(shù)狹窄洞穴圖,大部分地區(qū)都足夠?qū)掗,一般聚一下?0只肯定有。雖然地上略有“坑”,但是不多啦!這類地圖怪物密度很好,而 精英密度相比蜘蛛洞和銀光尖塔低至少一倍,危險(xiǎn)性上相比超寬闊圖大大降低,同時(shí)曲折蜿蜒的地形也比較容易跳精英。應(yīng)該來說是我記憶里面各種秘境組合中最適 合hc的地圖。
不過上面說的沙地洞穴是理想情況,倘若不是也沒有關(guān)系,只要是能有開闊區(qū)域的地形都可以比如a1墓穴圖、a5老鼠洞(部分狹窄洞穴圖也有很大的 空地)。我過的65層就是“人見人愛”的a5老鼠洞,這個(gè)老鼠洞在第二層,而之前第一層打完也只有剛剛好保證進(jìn)度與實(shí)踐相等。)。當(dāng)然我之所以這么強(qiáng)調(diào)開 闊地形是因?yàn)殚_闊區(qū)域容易聚集大量怪更快推出boss,而推圖的原則并不是尋找開闊地形。關(guān)于推圖我覺得:只要能時(shí)刻找到大量怪一起擊殺就行(大量 怪=20+怪至少,推薦30+)
二、怪物篇
相對(duì)于地形,對(duì)于hc沖高層要求更高的是怪物類型。地形再好有了驅(qū)魂師也是白搭,是不?-_-#
講到驅(qū)魂師就先來說說一般情況下,看到哪些怪就可以直接重置秘境了,即使圖再好:
1. 驅(qū)魂師(不解釋)
2. 督天靈(一般聚怪開打后會(huì)有很多電球從天上打下來,沼澤同化不加電抗,血線會(huì)下降很快;同時(shí)和這個(gè)怪一起出現(xiàn)的其他怪物也有幾個(gè)不太友好)
3. 焚火師(天上下來的火球范圍太大,聚怪打群架的時(shí)候基本都是必中,傷害也是出奇的高,扛不住幾下。此外這怪還會(huì)瞬移,啦都啦不。
4. 小蜜蜂+咒虐者+胖子的3人組(雖然咒虐者進(jìn)度被buffed,這三種怪加一起的進(jìn)度值仍然難以助你登上65+)
5. 暫時(shí)想這么多,歡迎提醒補(bǔ)充
接下來提下哪些怪物組合是必須打,即使圖再差(但通常這類組合的密度不會(huì)差,保守估計(jì)hc推熊65+里面60%的怪物情況都是以下列出的三種,不保守估計(jì)么60可以提高到80或者90吧,凸^-^凸):
1. 瘦僵尸+胖子+懲罪者+墓園守護(hù)+骷髏。
這種組合很好,沒有遠(yuǎn)程,懲罪者和胖子提供主要進(jìn)度,其余渣渣刷負(fù)責(zé)幫你刷cd。唯一需要注意的是懲罪者的近戰(zhàn)重?fù)簦?5+時(shí)候在自身怪物稀少的情況下可以把你的血量打掉70%以上,所以這種情況半血以下千萬別去抗,自身周圍怪多的時(shí)候傷害會(huì)降低到50%以下
值得提一下的是我認(rèn)為dh沖榜很需要這個(gè)組合,還是剛才那句話,沒有遠(yuǎn)程。
2. 穢邪奴僕+幻影移形獸+邪教徒+拉庫尼為主(也有胖子等其他)。這種組合危險(xiǎn)性比剛才那組更低,唯一要注意的是幻影移形獸的迎面一刀,自身周圍怪物稀少的 時(shí)候比較容易大量掉血,血量不滿自身周圍怪物稀少時(shí)候2刀可以出春哥,但是由于漩渦可以控這個(gè)怪,實(shí)際危險(xiǎn)性比懲罪者低很多。
3. 羊頭人尸魔海。盡管單個(gè)尸魔進(jìn)度被砍,但是密度高是這個(gè)類型組合的關(guān)鍵。安全性方面這個(gè)組合也是很高:尸魔羊頭人單一的物理進(jìn)攻方式?jīng)]有什么威脅,因?yàn)檎訚赏鶐淼奈锢砜顾查g讓所有這張圖所有白怪傷害化為浮云。
倘若各位有以上怪物組合的截圖歡迎提供,我會(huì)附在每一段怪物類型介紹之后,供更直觀的參考本帖。
最后提名2個(gè)也許有潛力的組合:
1. 幽靈羊頭人+幽靈掘墓者+蠻牛獸組合(記得貌似有夾雜舔爺、盤蛇等),這種類型碰的不多,組合類型記不清楚有沒有危險(xiǎn)性很高的怪。但是我曾經(jīng)利用這個(gè)組合輕松推出大于時(shí)間進(jìn)度的情況,由于碰的次數(shù)少無法完全肯定這一組合的對(duì)于沖層好壞。歡迎大家證實(shí)。
2. 沉淪魔督軍+沉淪魔獵犬+亂七八糟的怪,如果能夠一張圖能夠一直出這2個(gè)沉淪魔怪,應(yīng)該也很容易推進(jìn)度。但我記憶中這2人組并不會(huì)在一張圖中大量出現(xiàn),也忘卻是否有危險(xiǎn)性高的白怪在這組合中,所以沒有列入必打那一類組合。望大家證實(shí)。
三、戰(zhàn)斗流程
有了對(duì)于敵軍(怪物)以及戰(zhàn)場(chǎng)(地形)的了解,這一節(jié)從4方面:常規(guī)戰(zhàn)斗回合、精英戰(zhàn)、春哥處理、秘壇利用,來討論下自身的戰(zhàn)術(shù)。
1. 常規(guī)戰(zhàn)斗回合
首先大秘境進(jìn)入以后,看怪的類型:碰到驅(qū)魂師等“必須退出型”的怪物,99%情況就是推出吧。如果不是“必須退出型”,接著看地形是不是爛地形(比如下水道或者狹窄洞穴),是地形不理想就照樣走人,好地形可以打打。不過我估計(jì)大家最終還是得試一下把秘境。
ok,一直開秘境直到跳出“必須開打型”的怪物,然后沖榜開始了。先收割第一個(gè)看見的怪,獲得30%護(hù)甲。接著跳過路上稀疏的散怪,走到怪物相對(duì)集中的地方,拉仇恨(至少引誘25+怪來毆你,當(dāng)然具體還是看情況定,這個(gè)打多了就有經(jīng)驗(yàn))。仇恨拉好開始放技能:
步驟1: 放食人魚漩渦把50%以上的怪聚起來,然后自己站食人魚中心開技能。
步驟2: 放左鍵技能觸發(fā)對(duì)戒,放火墻觸發(fā)套裝增益,放推熊開啟對(duì)戒125%增傷~
步驟3: 根據(jù)實(shí)際全能法戒增益時(shí)機(jī)施放火墻或推熊,總的原則是毒傷推熊,火傷火墻,其余10秒以火墻為主,推熊在火墻冷卻時(shí)候使用,同時(shí)保持觸發(fā)對(duì)戒和惡性毒藥。
步驟4: 施放食人魚繼續(xù)控怪(第二次食人魚應(yīng)該可以吧90%的怪啦一起),總之就是要保持食人魚無縫。同時(shí)保持收割buff。漩渦沒必要頻繁釋放,因?yàn)榉Σ粔蛲瑫r(shí)食人魚一個(gè)也夠了(很多時(shí)候分身會(huì)放)
步驟5: 倘若血線下降到三分之一以下視后續(xù)情況好壞決定是否開靈行:要是感覺抗不住接下來的傷害可以先喝血藥(一定要護(hù)甲牌的),再看血線情況開靈行。如果喝血藥后維持在50%血以上就不開靈行了,畢竟靈行是救命稻草。
步驟6: 重復(fù)2、3、4、5,這4步可以穿插進(jìn)行,直到怪物死光光,然后撿幾個(gè)血球,滿血結(jié)束該回合。
這個(gè)步驟寫這么詳細(xì)大多數(shù)人會(huì)覺得很多余,但是我想證明的是如何保持不出春哥,而我上面所述的步驟就是在理想怪物的情況下絕不會(huì)春哥的套路。
2. 精英戰(zhàn)
剛才所述的是非精英站流程,其實(shí)精英戰(zhàn)也差不多,只是多了些走位穿插在6個(gè)步驟之間。但關(guān)于精英站我得講下什么樣的精英直接跳(沒有秘壇情緒下),以及什么樣的精英需要特別注意,這對(duì)于hc非常重要。
必須跳過的詞綴:
藍(lán)、黃精英“秘法加持”,連續(xù)放秘法會(huì)浪費(fèi)大量輸出時(shí)間來調(diào)整站位,秘法傷害對(duì)于51也是非常危險(xiǎn)
藍(lán)精英“冰凍”,連續(xù)冰凍抗不住,完全站不住
藍(lán)精英“瘟疫+夢(mèng)魘”,瘟疫在65+本身傷害不低,再加上瘟疫不斷觸發(fā)夢(mèng)魘,浪費(fèi)大量輸出時(shí)間
特別注意的詞綴組合:
藍(lán)精英“瘟疫+監(jiān)禁”,連續(xù)監(jiān)禁帶來的不俗傷害和良好的控場(chǎng)會(huì)讓玩家承受大量傷害(即使靈行逃掉一個(gè)監(jiān)禁的定身還有另外的監(jiān)禁繼續(xù)定你~,所以次要的控免詞綴很重要),再加上瘟疫的dot,倘若你不注意就是你就是下一個(gè)lz
說點(diǎn)題外話吧:本來打算2.3玩一個(gè)月也就差不多了,因?yàn)榘岛?完全由刷裝備變成了沖高層,這不是我原來要的暗黑~所以就打算體驗(yàn)下2.3就 afk了,沒想到如今提早1周掛了,那就完結(jié)我的賽季3歷程吧,雖然略有遺憾,本來66穩(wěn)過,67多沖幾次1周內(nèi)達(dá)成也是大有希望的。然而事事難料,如今 只好寫寫心得,讓廣大壇友繼續(xù)hc推熊的輝煌了。預(yù)測(cè)推熊70+,這賽季hc肯定有~
回到正文,該注意的精英詞綴組合應(yīng)該不止這么些,希望有hc高層經(jīng)驗(yàn)的玩家補(bǔ)充。在精英戰(zhàn)的下半部分,我要提下如何分配擊殺精英時(shí)間和如何跳精英而不死。
關(guān)于分配精英時(shí)間:
首先擊殺精英永遠(yuǎn)伴隨著擊殺大量進(jìn)度的白怪,不要單獨(dú)殺精英(浪費(fèi)時(shí)間)。由于萃取的是cb,通常白怪擊殺完后藍(lán)精英剩下30%上下的血,黃精 英在50%血左右。如果無法啦去下一組怪堆的藍(lán)精英可以考慮直接擊殺,因?yàn)殡m然剩余30%血,但是由于賽季寶石的debuff存在,實(shí)際剩余擊殺精英的用 時(shí)會(huì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)少于擊殺總時(shí)間的三分之一。當(dāng)然能吧藍(lán)精英拉倒別的怪堆一起干是再好不過。至于黃精英,如果無法引入下一個(gè)怪堆就要考慮放棄。那么放棄精英意味著 跳怪,那么我們就來聊聊跳精英。
關(guān)于跳精英:
上賽季玩dh的知道,要沖上60+,跳精英幾乎是必修課。對(duì)于hc的推熊亦是如此,只不過在hc,跳怪所需要的經(jīng)驗(yàn)和勇氣遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于sc。跳精英 不僅要對(duì)于精英視野范圍的良好估計(jì),同時(shí)也要為了出春哥后的情況做好充分心理準(zhǔn)備。從技術(shù)上講,跳精英的關(guān)鍵步驟是快速看精英詞綴之后,往前走,把精英群 甩到屏幕邊緣,之后看情況是否需要需要釋放食人魚拖住精英腳步,如果不用就可以直接按靈行加速前進(jìn),反之食人魚丟完再靈行,然后再根據(jù)地形情況走出1到2 個(gè)屏幕,就ok了。通常蜿蜒曲折的地圖很容易甩精英,開闊地圖略不容易(同時(shí)開闊地圖會(huì)更加容易遇見下組精英,這也是我認(rèn)為最理想的hc地圖不是蜘蛛洞和 銀光尖塔)。但專家模式的跳精英,心理壓力遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于技術(shù)能力,我們所需要考慮的是假如出春哥了怎么回城!皯(zhàn)斗回合”的最后我來談?wù)劥焊缣幚怼?
3. 春哥處理
solo高層出春哥的情況種類很少,基本可以歸納為:
1. 干精英出春哥
2. 沖層太激動(dòng)走位走進(jìn)溶火爆炸,被懲罪者重?fù)舸焊,等逗比情況
3. 干boss出春哥
對(duì)于前面2種情況,在觀察周圍情況后如果覺得精英詞綴較為惡心比如雷霆風(fēng)暴、漩渦之類的遠(yuǎn)程詞綴,建議回城,其余情況可以根據(jù)自身心理狀況和思 想集中程度考慮繼續(xù)干或者不干。因?yàn)橥菩茉谖抑疤岬降?種極品怪物組合的情況下,幾乎沒可能春哥,而如果精英詞綴友善,則完全可以繼續(xù)打(當(dāng)然得讓小弟 站前面,本體躲后面打精英)。關(guān)于回城,如果沒有跳精英的那么回城很方面后退幾步到無人的地方,按t。如果跳了精英而精英又不遠(yuǎn)的時(shí)候出了春哥,盡量找屏 幕內(nèi)怪物最少的角落,躲遠(yuǎn)程,有食人魚扔一個(gè),按t,鬼娃小弟會(huì)幫你扛住很多怪的,這是51出春哥回城一個(gè)很大的優(yōu)勢(shì),不寂寞啊。如果沒有合適的角落回 城,只有硬著頭皮按自己怎么跳精英的方法再跳回去了,小心一點(diǎn)還是沒有問題的。
對(duì)于第三種情況我只能說,90%情況請(qǐng)回城,只有在你對(duì)該boss的傷害和習(xí)性很了解的情況下可以繼續(xù)戰(zhàn)斗。因?yàn)橥ǔR粋(gè)boss讓你出春哥了,那個(gè)boss一定有能力讓你再出一次的=_=
4.秘壇利用
這里只是再提幾個(gè)關(guān)鍵要點(diǎn):
1. 進(jìn)大秘境第一層離門口不遠(yuǎn)就出現(xiàn)力量、引能、或者幻雷,只要秘壇周圍沒有2組以上精英,一定要留著給最后的boss。如果有2組精英果斷吃了干。
2. 秘壇一般都給精英,幻雷至少殺2組精英。所以吃進(jìn)攻性秘壇和盾牌的時(shí)候,周圍轉(zhuǎn)一大圈,拉滿仇恨再干。當(dāng)然實(shí)在沒辦法拉到2組精英,也只有吃了。但是如果 沒有任何精英(該情況比較少見),我個(gè)人不會(huì)吃除幻雷以外的秘壇,因?yàn)槊貕诖藭r(shí)發(fā)揮的作用基本為0,而我存下來一個(gè)秘壇誰知道呆會(huì)會(huì)不會(huì)派上用場(chǎng))
3. boss階段,50-60%血以下再吃秘壇,首先是因?yàn)閎oss75%階段基本不懼威脅,再一個(gè)原因也是為了最大發(fā)揮賽季4寶石的作用。
那么到這里實(shí)戰(zhàn)策略基本講完了,希望這篇從地形、怪物和戰(zhàn)斗流程3方面剖析的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)可以各類玩家提供有益的參考。
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