銳雯前期對線也沒有什么特殊的技巧,如果帶的是傳送,那么就選擇開局刷F4或者三狼再傳送上線。前期3級之前都是根據(jù)對手的特性來選擇打法,打不過的 情況下就慫一點(diǎn),但是3級之后銳雯可以憑借著自己出色的機(jī)動性還是打消耗,Q上去利用W暈住對手,接著就是一套技能,最后一個Q可以留著逃跑,具體的連招 也就是QAWAQAEAQA,充分利用光速Q(mào)A的特性打出傷害。到了6級就是6開R瞬間E取消開R的后搖,然后Q近身A再Q(mào)AWAE,近身第三段Q打在人前面震回來,途中RQ一起甩,一套技能下去基本上可以秒殺一個人。
團(tuán)戰(zhàn)的話銳雯就比較無腦,主要任務(wù)還是以秒殺后排為第一要素。首先,銳雯不可能出純?nèi)庋b,半肉雖然有可能,但是瑞文的坦度并不是很高,即使是半肉配合 E技能也無法承擔(dān)太多的傷害,所以不管是暴力輸出銳雯還是半肉銳雯都還是刺客戰(zhàn)士的身份。其實(shí)銳雯的切入很依賴閃現(xiàn),大多數(shù)情況銳雯都是在開團(tuán)的側(cè)面,一 方面等待雙方開團(tuán),銳雯即使切入秒殺后排,一方面是在等待對手的走位失誤,閃現(xiàn)切入開團(tuán),先行秒殺后排,以達(dá)到以多打少的目的。
當(dāng)然,銳雯不是每一次看到對手C位走位失誤都要第一切入,如果對手有硬控或者風(fēng)女這類保護(hù)能力十分強(qiáng)的英雄,銳雯的第一切入無非就是送人頭。所以團(tuán)戰(zhàn) 對于銳雯來說更多的不是操作怎么樣,而是一種時機(jī)的把握能力。其實(shí)銳雯更多的玩法并不是理論而是實(shí)踐,“一千個讀者就有一千個哈姆雷特”,只有在實(shí)踐中不 斷的摸索才能練就最出色的銳雯。
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