優(yōu)勢:作為遠程的物理輸出,絕大部 分玩家第一反應就是拿去打AD位置,作為下路走雙人路的AD位置,Kindred(國服意譯為千鈺,音譯琴德莉)的后期能力及其強大,被動給予了她無限的 可能性,越往后越有利,作為以AD為核心的隊伍來說,這樣具有無限潛能的英雄正是他們需要的。相比其他AD來說,千鈺的大招提供了類似蠻子大招一樣的不死 能力?梢宰屗诮^境之中完成逆轉。雖然大招是雙向的,對敵人也有效,但是在都是殘血的情況下,比拼的就是那一瞬間的爆發(fā)力,由于大招的存在,也讓千鈺具 有了在逆風局中為團隊拖場德爾資本。
劣勢:和其他射手相比,千鈺的射程絕對可以說是倒數(shù)的,和希維爾一樣短短的500射程。然而,希維爾還有Q和W來彌補射程劣勢,但是千鈺卻并沒有這樣的技能,雖然有Q的位移,但是在不開啟W的情況下,Q足足9秒的CD還是讓她顯得有些羸弱。
而且,從目前千鈺的技能加成看來,她的技能加成都不高,傷害主要還是來源于被動,作為AD來說,前期缺少戰(zhàn)斗力很可能會導致團隊整體戰(zhàn)斗力的缺失,尤其在面對男槍,飛機這樣有明顯強勢期的前中期英雄時,劣勢還會更加明顯。
優(yōu)勢:打野是目前測試服和直播中的主流打法,也是目前最被看好的一種打法,利用被動標記野怪,清野同時就能快速疊加被動,而gank的時候也可以利用標記繼續(xù)累加被動,甚至可以利用標記迷惑敵人,營造出gank假相,然后出其不意地擊潰其他對手。
劣勢:前期0戰(zhàn)斗力永遠是千鈺的痛,而且作為打野,前期戰(zhàn)斗力缺失意味著的很可能就是三路全部被對手打野侵入,肆無忌憚的游走,以及自家野區(qū)資源的流失。
如果千鈺處于打野位置,隊伍無形之間也會缺少一個在前排吸收傷害的英雄,對于隊友的選擇會形成一定限制。