優(yōu)勢:中單發(fā)育的壓力相對比其他兩路小,有F4有河蟹,有兵有人頭,而且較短的線可以比較充足地保證自己發(fā)育的速度。更重要的是,作為中單,即使前期戰(zhàn)斗力不像其他中單那么充足,也不會讓隊伍陷入非常巨大的逆境,F(xiàn)在的凱爾就是個例子。
劣勢:在中單位,手短的問題比前期戰(zhàn)斗力缺失更加嚴重,很多時候,在AD肩負點塔任務時,AP往往就要負責起清線,消耗等任務。這也是拉鋸戰(zhàn)中必不可少的因素。但是,作為中單,千鈺沒有任何POKE能力,清線的效率也非常低。
千鈺+蠻王
這種搭配的原理來源于他們倆及其相似的大招,蠻子大招能給自己提供五秒,千鈺的能提供四秒,搭配起來就是九秒,在九秒內,能吸收對手多少控制和傷害, 重要性對團隊來說不言而喻。即使對手也處于千鈺大招的效果,但是手捏大招的蠻子在千鈺大招結束后絕對會笑呵呵地收割全局。
千鈺+阿茲爾
他們倆的配合依舊是在大招上,千鈺的大招保護隊友,阿茲爾的大招阻止敵人進入,如果配合得當,說是翻盤利器也不為過。尤其在面對團控一波流的陣容時,這兩名英雄的配合會給予對方巨大的威脅。
千鈺+奧拉夫
大招疊大招,相比蠻子,奧拉夫的諸神黃昏也是分毫不差的。千鈺開大保證生存,奧拉夫開大化身瘋狗,兩者相加,最終制造出的便是一條不死瘋狗。處于10%極限血量的奧拉夫輸出究竟多恐怖,可以讓對手好好地體驗一番。
新英雄路人及賽場選擇分析
和大部分英雄可圈可點的定位有一些區(qū)別的是,千鈺無論在哪個位置,都應該是團隊最優(yōu)先照顧的對象,這么一個起來以后無敵的角色,任何團隊都是含在嘴里 怕化了,拿在手心怕摔了。絕對會不遺余力地將經濟和精力都放在他身上。因此,如果要在比賽里上場,千鈺最可能的還是AD位置,這個位置的經濟優(yōu)先度也是最 高的。
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