前言
首先寫(xiě)了這篇文章,主要是針對(duì)現(xiàn)階段的JJC,路人局單排遇到最主要的問(wèn)題就是碰到隊(duì)友搶資源,但是這資源到底該給誰(shuí),300里面并沒(méi)有那么詳細(xì)的定義。我希望一直與我一樣志同道合的朋友也對(duì)這個(gè)我接下來(lái)說(shuō)的這個(gè)新概念提一些建議和意見(jiàn)。
關(guān)于這套新概念,我也花了很多時(shí)間和心血去研究,我希望真正喜歡300這個(gè)游戲的同學(xué)們一起努力,別讓這個(gè)游戲死了。但是我團(tuán)分什么的才2100多,我 也不會(huì)掩飾自己的真實(shí)情況,不是那種勝率90%的大神,也不是內(nèi)測(cè)玩家,我只是一個(gè)玩這游戲玩了才30天的新人而已,這里對(duì)JJC提出一套新概念,如果大 神們覺(jué)得我水平或者對(duì)這個(gè)游戲的理解不夠的話(huà),我只能在此說(shuō)一聲抱歉,希望能看下我的想法。
雖然300英雄表面上的確是一個(gè)很亂的游戲,但是在路人局,也有人會(huì)補(bǔ)位,缺AP補(bǔ)AP,缺肉補(bǔ)肉什么的,而且不想表面上的313分路,其實(shí)還是有一定套路的,雖然這些套路在路人局很少見(jiàn)到,但是我相信4黑甚至7黑的同學(xué)們都知道是有一定強(qiáng)度的。
只說(shuō)路人局,目前主流的英雄出場(chǎng)率通常情況下是,5ad+2ap,分路是2131居多,因?yàn)榛緵](méi)把都會(huì)有人玩黑或者是呂布這種英雄。最近看到大家一直在談?wù)?00英雄的打野,我想新概念就從打野說(shuō)起。
打野篇
打野,我認(rèn)為是一個(gè)MOBA游戲的靈魂,沒(méi)有打野的MOBA,就缺乏戰(zhàn)略性,但是,300英雄中的打野,卻被大家認(rèn)為是團(tuán)隊(duì)毒瘤,野區(qū)吸血鬼,的確,目前在路人局出場(chǎng)率最高的4個(gè)打野分別是:。 這類(lèi)打野的發(fā)育時(shí)間較長(zhǎng),而且大部分時(shí)間都在單機(jī),可能黑與其他3個(gè)又有點(diǎn)差別,但是無(wú)法改變的實(shí)質(zhì)是,這類(lèi)英雄的存在,不是給對(duì)面壓力而是給自己隊(duì)友壓 力,這能叫一個(gè)打野英雄?你們把打野曲解了,上面這4個(gè)英雄只能叫做刷子,他們不是打野,和中單狂三這種沒(méi)什么實(shí)質(zhì)上的區(qū)別,掠奪大量前期資源來(lái)過(guò)渡。
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