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野蠻人血錘流理論研究“點炮”攻擊詞綴取舍

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時間:2015-09-29 13:30:06 | 閱讀:100 |  標(biāo)簽: 暗黑3野蠻人 暗黑3   | 分享到:

第三部分:詞綴取舍例子:對劍10ED與48%=24%*2 范圍傷害詞綴的比較

  由于對劍極其難出,遠(yuǎn)古遙不可及,深坑,詞綴要求更是讓常人望而卻步。有時候隨到范圍傷害了,總是讓大家難以割舍。就讓我們看看48%范圍傷害的收益到底如何?

  98%范圍傷害數(shù)值=(6-1)*0.2*0.98/1.5 =65.3%

  錘子本體= 1

  50%范圍傷害數(shù)值 = (6-1)*0.2*0.5/1.5 = 33.3%

  血濺的傷害數(shù)值=(6-1)*0.667*0.2 = 66.7%

  48%的范圍傷害的點炮收益= 48%范圍傷害數(shù)值/(錘子本體+50%范圍傷害數(shù)值+血濺數(shù)值)=16%

  可以看到,對劍上10ED的點炮收益(10%),并沒有雙范圍傷害的收益高。

  再來看看Boss戰(zhàn)我們損失了多少?

  5.74%上下。準(zhǔn)確的講,根據(jù)實際情況應(yīng)該是5%-6%之間。

  注:參見:受罰者之災(zāi)解析 蠻子旋風(fēng)流不適合帶賽季寶石

  里面關(guān)于10%時間不隨動增傷的收益部分。480s對應(yīng)接近120s使用受罰者之災(zāi)后的boss戰(zhàn)時間。

  好了,進(jìn)一步,那么boss戰(zhàn)在一場戰(zhàn)斗中的時間比例 在20%-30%,而點炮的時間比例是70%-80%。

  最后得出我們的結(jié)論:

  1.48%的范圍傷害,在70%-80%的戰(zhàn)斗時間內(nèi)增傷16%。

  2. 雙武器 10ED,在70%-80%的時間內(nèi)增傷10%,在20-30%的時間內(nèi),增傷5-6%。

  3. 組隊點炮:100%的范圍傷害 = 血濺傷害

  4. 隨著先祖錘擊中怪物數(shù)目的增加,48%范圍傷害的收益,

  0-1怪(0%的收益)

  4怪 (12.5%的收益)

  6怪(16%的收益)

  11怪(22%的收益)

  無窮多,(趨近于32%的收益)

  注1:論大致平均收益,但是實際情況是,前期戰(zhàn)斗還有跑路的時間會占用實際輸出時間,總體上講,兩者應(yīng)是旗鼓相當(dāng)?shù)暮迷~綴。

  注2:一些好boss,高層沖榜,好地圖+好boss+好塔。boss戰(zhàn)中,如果遇到了蛇女,范圍傷害的威力又會大幅增加。48%的范圍傷害,在boss戰(zhàn)中有了很大的提升。

第四部分:最后的評論

  1. 國服怪現(xiàn)狀之一:為了不卡頓,放棄范圍傷。

  放棄50%范圍傷=放棄20%的點炮輸出,放棄100%的范圍傷=放棄40%的點炮輸出。

  2. 肩膀上的范圍傷害詞綴。單刷的收益在6%,組隊的收益,接近8%。這點對于使用大錘的同志是個好消息。大錘不缺堅韌,可以用此提高8%的的“點炮”輸出。而4700+的超級大錘,對比對劍,在沖榜上絕對是不差的,況且,現(xiàn)在的第一隊伍,用的是大錘-審判之錘。

  注:對劍需要一定的減耗詞綴。

  3.不要用血濺、范圍傷害的詞綴收益,替代組隊“點炮”收益。

  4.未來展望,未來暴雪有望在2.4中修正兩個關(guān)于范圍傷害的重要問題:

  a)修復(fù)范圍傷害帶來的卡頓。(蠻子和wd將會各有千秋,蠻子組隊第一dps有可能不保)

  b)修復(fù)左鍵對戒不能加成范圍傷害的問題。(從這點看來,猜想范圍傷害的機(jī)制是一種“0耗怒”的耗怒技能)由此范圍傷害,在AOE輸出方面,極有可能替代10ED,成為雙持武器上攻擊詞綴的第一選擇。

  5.武僧,關(guān)于組隊武僧是否帶范圍傷害?

  查閱了僧區(qū)的計算器:http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173200016

  范圍傷害畢竟不看觸發(fā)系數(shù),具體關(guān)于武僧的機(jī)制我也不懂。但就目前情況來看,范圍傷害還是極其重要的。

  即便是對“核彈”!10碼小圓內(nèi)的怪物數(shù)目還是極多的。粗略的照搬,比如雙持的僧,如果有100%的范圍傷害。假設(shè)10碼小圓內(nèi)有11個怪物。那么,就會有133%的輸出提升。

  希望僧區(qū)的大牛提供一些配裝數(shù)據(jù),進(jìn)一步研究。共同進(jìn)步

第五部分:一點吐槽---關(guān)于范圍傷害帶來的卡頓

  國服人丁興旺,熱情的玩家很多,“掛機(jī)”的玩家也很多,導(dǎo)致服務(wù)器壓力極大。國人沖榜心切,導(dǎo)致掛機(jī)現(xiàn)象普遍,接著導(dǎo)致卡頓。這一切的一切,本質(zhì)上是一種急功近利心態(tài)作祟。

  后果就是,國服的卡頓,遠(yuǎn)比外服高。

  例子:我在LA家中100M免費帶寬,延遲只有24,單人滿屏幕怪物,大教堂地形,從來沒有卡過。包括旋風(fēng)流,包括錘子流,撕裂流。組隊我沒試過,至少單人如此。

  而對比國內(nèi)視頻里,老劉沖榜時候,那叫一個卡,不卡那是達(dá)不到高層,卡卡更健康,變成了國服沖榜界的名言。

  對于大部分人來說放下心態(tài),放棄掛機(jī),回到正常公平的游戲機(jī)制來,享受游戲才是正道。

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