本貼受到核電僧傷害理論計(jì)算一帖的啟發(fā),將2.0PTR之后被束之高閣的奔雷拳-靜電充能符文重新拿來(lái)測(cè)試一番,以便為大家的打法構(gòu)造提供理論基礎(chǔ),由于涉及的方面很多測(cè)試也在慢慢進(jìn)行,本帖會(huì)保持更新,也歡迎大家跟帖提問(wèn)。
零、關(guān)于靜電充能的bug問(wèn)題
現(xiàn)在基本可以判定這個(gè)打法是不屬于暴雪“有意為之”的,表現(xiàn)為兩點(diǎn):1、早在 2.0.1 PTR時(shí)期暴雪就已經(jīng)對(duì)靜電充能做過(guò)一次修正 -“DOT傷害不再能觸發(fā)靜電充能”,而現(xiàn)在最主要的觸發(fā)來(lái)源正是百裂的DOT傷害;2、暴雪程序里為防止過(guò)度觸發(fā)而加上的前置觸發(fā)系數(shù)限制現(xiàn)在未能正確 作用。所以有很大可能暴雪會(huì)修正這些東西,要爽乘現(xiàn)在。
技能說(shuō)明 - “對(duì)雷光拳擊中的敵人造成光流電涌效果,持續(xù) 6 秒。每次擊中帶有光流電涌的敵人時(shí),有一定幾率使 40 碼內(nèi)帶有光流電涌的其他敵人受到 180% 的武器傷害(作為閃電傷害)!
基礎(chǔ)機(jī)制 - 觸發(fā)范圍以觸發(fā)怪物為中心40碼;范圍內(nèi)對(duì)n個(gè)怪一次觸發(fā)能攻擊到n-1個(gè)怪;觸發(fā)傷害與普通技能傷害一樣受到各種加成;觸發(fā)傷害可以觸發(fā)范圍傷害;隊(duì)友的攻擊可以觸發(fā);觸發(fā)傷害的觸發(fā)系數(shù)為0.
。y(cè)試方法:觀察靜電充能的觸發(fā)情況)
靜電充能傷害的觸發(fā)與攻擊的觸發(fā)系數(shù)密切相關(guān),技能說(shuō)明里的“一定幾率”值得就是觸發(fā)系數(shù)。因此觸發(fā)為0的特效傷害型傳奇物品比如火鞋以及寵物元靈等的攻擊不能觸發(fā)靜電充能傷害。
。y(cè)試方法:分別使用高觸發(fā)系數(shù)技能,低觸發(fā)系數(shù)技能,無(wú)觸發(fā)系數(shù)特效物品,寵物技能等觀察靜電充能的觸發(fā)情況)
在技能數(shù)據(jù)發(fā)掘中我們看到對(duì)靜電充能符文暴雪寫(xiě)上了一個(gè)“觸發(fā)系數(shù)0.24”的限制,但是在實(shí)際測(cè)試中發(fā)現(xiàn)這條限制完全沒(méi)起作用,也就是說(shuō)靜電充能傷害的觸發(fā)完全只看該次攻擊的觸發(fā)系數(shù)。
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