。y試方法:使用觸發(fā)系數(shù)為1的肉搏在高攻速下觀察觸發(fā)情況)
從上面幾點(diǎn)我們可以知道,有效利用靜電充能傷害的方法就是高頻高系數(shù)的攻擊。百裂拳的三個(gè)階段觸發(fā)分別為 75% / 9% / 50% 其實(shí)并不太高,但是百裂百怒符文的 “3秒內(nèi)60% 的武器傷害”DOT傷害卻是提供了非常高的觸發(fā),實(shí)際測試下來百裂百怒的DOT傷害為每15幀一跳,每跳的觸發(fā)系數(shù)為0.75,也就是說在這3秒內(nèi)百裂百 怒符文理論可以觸發(fā)9次。當(dāng)然重復(fù)使用百裂拳攻擊并不能令攻擊頻率變快。對于武僧來說,百裂百怒符文是最佳觸發(fā)選擇。
(測試方法:利用骨劈的荊棘傷害特效測試觸發(fā)系數(shù))
技能選擇原則還是一樣的,高頻高系數(shù)的攻擊,優(yōu)先考慮AOE大范圍觸發(fā)系數(shù)高的DOT型技能。比如對于巫醫(yī)來說單體火焰吹箭是最強(qiáng)的,但天降蟾蜍則在AOE方面領(lǐng)先。
將兩種拳法屬性比較一下:
奔雷拳內(nèi)置攻速 164% 164% 100%觸發(fā) 42.7% / 42.7% / 30.8%
百裂拳內(nèi)置攻速 153% 153% 100%觸發(fā) 75% / 9% / 50%
可以看到兩者攻速加成相差無幾但百裂的觸發(fā)能力遠(yuǎn)勝,所以從觸發(fā)的角度來說,盡量以百裂拳為主,奔雷拳以提供buff為主要目的。
Q、多打奔雷還是多打百裂
A:以上觸發(fā)分析是以理想情況為基礎(chǔ)的,但事實(shí)上很難做到完美,甚至產(chǎn)生完全與理論不符的情況。原因是奔雷第三拳上debuff的范圍很小而百裂的范圍要廣很多,這就導(dǎo)致了在大部分的時(shí)間里你需要輾轉(zhuǎn)去給零散的怪物用奔雷上debuff導(dǎo)致打百裂的時(shí)間縮短。
Q、百裂的三個(gè)觸發(fā)階段
A:百裂的三拳都能觸發(fā)dot而且觸發(fā)系數(shù)跳數(shù)都一樣,不同的是前2拳對單體,第三拳是個(gè)較大范圍的AOE,從觸發(fā)的角度來說,面對一群已經(jīng)全部上好debuff的怪盡量打出第三拳為好。
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