您的位置:首頁 > 業(yè)內(nèi)資訊 > 騰訊投資斗魚:防微杜漸
最近這兩天,科技圈都在熱議點(diǎn)評跟美團(tuán)合并的事情,然而實(shí)際上,在游戲直播圈,如果不出意外也即將有一則合并的事情即將發(fā)生。根據(jù)筆者得到的消息,騰訊整合旗下龍珠平臺投資入股斗魚的事情已經(jīng)進(jìn)入了尾聲,雙方很可能會在近期宣布這則消息。
其實(shí),騰訊投資斗魚消息的傳出,最早應(yīng)該是在2014年下半年,那個(gè)時(shí)候游戲直播可以說是剛剛開始起步的時(shí)候,但是雙方價(jià)錢沒談到位,后來無疾而終了,然后這才有了今年年初騰訊強(qiáng)推龍珠的舉動。
但是龍珠的推出似乎并沒有打消騰訊的熱情,而此時(shí),斗魚也遭遇到了麻煩,并不像當(dāng)初那樣的強(qiáng)硬,雙方又一次坐到了臺前,開始談?wù)撈饍r(jià)錢來。那么為什么騰訊對于游戲直播業(yè)務(wù)這么看重,而斗魚又遭遇到了什么樣的困境?
防微杜漸,渠道功能勢弱
“王即不聽用鞅,必殺之,無令出境”,這句話出自商君列傳,講的是魏國丞相公孫痤在死的時(shí)候,向魏王推薦手下商鞅,覺得商鞅有大能,即使不用,也必須要?dú)⒌羯眺,不能為他國所用。騰訊對于斗魚,或者說對于整個(gè)游戲直播業(yè)務(wù)的看法其實(shí)是一樣的。
一個(gè)不容置疑的事實(shí)是,目前騰訊是國內(nèi)游戲市場,甚至是全球游戲市場的霸主。數(shù)據(jù)顯示,2014年,騰訊在游戲上獲得了447.56億元的營收,而2014年全年中國游戲市場的總收入是1144億元,騰訊幾乎獨(dú)占中國游戲市場的半壁江山。而在全球范圍內(nèi),荷蘭市場研究公司Newzoo指出,騰訊在2014年憑借72億美元的收入超過了傳統(tǒng)的索尼、微軟、EA、動視暴雪這四大巨頭,并且比第二的索尼足足高出了12億美元。
但另外一個(gè)事實(shí),無論是端游時(shí)代、頁游時(shí)代、手游時(shí)代,騰訊在游戲的研發(fā)能力上都不算太強(qiáng),與索尼、微軟這樣的游戲硬件巨頭,EA、動視暴雪這樣的研發(fā)商相比,騰訊游戲真正強(qiáng)在入口的優(yōu)勢,強(qiáng)在PC端的QQ,手機(jī)端的微信、手Q。
一個(gè)很據(jù)現(xiàn)象的案例,騰訊游戲真正的發(fā)家制之作,當(dāng)算是QQ旋舞以及QQ飛車,在這兩款游戲推出之前,市面上已經(jīng)有珠玉在前,但是騰訊游戲硬是超越了前作,憑借的正是QQ的龐大用戶底量,以及這兩款用戶的主要人群青少年與當(dāng)時(shí)QQ對于青少年的強(qiáng)大的粘性有關(guān)。
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