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非主流輔助先驅(qū)者 職業(yè)選手教你玩武僧

來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) | 時(shí)間:2015-10-12 15:50:00 | 閱讀:169 |  標(biāo)簽: 風(fēng)暴英雄 風(fēng)暴英雄天賦加點(diǎn)   | 分享到:

  Q.請(qǐng)介紹一下武僧的基本運(yùn)營(yíng)方式或小技巧吧。

  Hide:簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),當(dāng)己方的輸出陣營(yíng)或肉盾陣營(yíng)被攻擊時(shí),武僧要抱著最大程度地通過(guò)'凌風(fēng)擊(Q)'貼身后,使用'回天息(W)'來(lái)加血的想法運(yùn)營(yíng)。雖說(shuō)是攻擊型輔助英雄,但沒(méi)必要將技能都用在攻擊敵人上,這種想法是不對(duì)的。

  向'沖心拳(E)'的情況,比起用于追擊敵人的用途,當(dāng)?shù)厝饲腥氲疥?duì)友身邊時(shí),作為掩護(hù)隊(duì)友的用途使用會(huì)更好。大招‘七相拳’也是一樣,比起依仗著無(wú)敵時(shí)間過(guò)于深入突進(jìn),不如用來(lái)秒掉沖鋒過(guò)來(lái)的敵人,效果會(huì)更好一些。

  Q.武僧的大招在‘Merryday’選手的影響基本固定為了‘七相拳’,難道沒(méi)有什么情況是適合‘圣靈掌’的么?

  Hide:我在最開始玩武僧時(shí),為了履行輔助英雄的職責(zé),是選擇了‘圣靈掌’的。但‘圣靈掌’的射程不僅比跟其類似的大招‘先祖治療’要短,且 在高手之間的對(duì)抗中,往往對(duì)手看到后就會(huì)停止對(duì)目標(biāo)對(duì)單位的攻擊,這會(huì)大大降低此技能的效率。所以在那之后,我覺(jué)得比起救治隊(duì)友,不如利用這個(gè)時(shí)間殲滅敵 人更劃得來(lái),就開始使用‘七相拳’了。

非主流輔助先驅(qū)者 職業(yè)選手教你玩武僧

  在職業(yè)級(jí)別的比賽中,'圣靈掌'技能的效率非常低。

  比起地圖陣容組合更重要!最適合突進(jìn)陣容的'武僧'要領(lǐng)

  Q.請(qǐng)推薦些和武僧化學(xué)反應(yīng)優(yōu)秀的英雄吧。

  Hide:武僧作為攻擊型輔助英雄,和其他輔助相比,更重視陣容的搭配。為了能將武僧的攻擊威力發(fā)揮至100%,陣容中有突進(jìn)沖鋒能力的英雄是必備的。

  比如在和像泰瑞爾或阿努巴拉克這類,可以切入敵陣的英雄配合,便可以展現(xiàn)出超出大家想象的武僧的威力。就算沒(méi)有突進(jìn)技能,在和像李?yuàn)W瑞克或喬漢娜這種能自由切入進(jìn)敵陣的第1梯隊(duì)?wèi)?zhàn)士英雄的化學(xué)反應(yīng)也非常優(yōu)秀。

  相反,在偏防守的陣容中,武僧便很難發(fā)揮作用。攻擊型輔助武僧,其最大特點(diǎn)是在快節(jié)奏下,優(yōu)秀的交戰(zhàn)和攻城能力;其防守能力和持續(xù)戰(zhàn)斗能力,是短板所在。所以在選擇武僧時(shí),如果能充分考慮前面說(shuō)的幾點(diǎn),應(yīng)該就可以進(jìn)一步提升勝率。

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風(fēng)暴英雄 1.0
風(fēng)暴英雄 1.0
類型:動(dòng)作冒險(xiǎn)  運(yùn)營(yíng)狀態(tài):正式運(yùn)營(yíng)  語(yǔ)言: 英文   

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