您的位置:首頁 > 業(yè)內(nèi)資訊 > 占領客廳:智能電視還有很長一段路要走
在視頻方面,雖然有廣電政策的限制,但各大廠商還是會找到各自對應的辦法來突出自家在視頻方面的優(yōu)勢。尤其是一些互聯(lián)網(wǎng)電視新秀,更是以各種獨家視頻資源來吸引消費者的眼球。
而在游戲方面,據(jù)此前市場研究公司Newzoo預測,從2012年到2016年,電視游戲市場規(guī)模將分別為243億美元、254億美元、262億美元、270億美元和279億美元,呈現(xiàn)逐年穩(wěn)定增長的態(tài)勢。
再加上解禁后的國內(nèi)游戲主機市場似乎并沒有給玩家?guī)矶啻篌@喜,這也就給智能電視中游戲應用留下了很大的空間。盡管真正意義上的游戲主機玩家并不稀罕智能電視上的那些安卓游戲,但無疑,在同以大屏幕電視為載體的客廳游戲環(huán)境下,對于大眾玩家來說誘惑力著實不小。去年一項關于游戲電視的調(diào)查中,18%的網(wǎng)友表示經(jīng)常用電視玩游戲,占對電視需求的第二位,僅次于看視頻的需求。
硬件滿足但內(nèi)容是關鍵
然而,智能電視市場在硬件產(chǎn)品火爆出新,各廠商對視頻、游戲應用狂轟亂炸的情況下,智能電視想要挑起客廳娛樂這面大旗似乎還是差了一些——相信寧愿坐在客廳沙發(fā)上用手機低頭看視頻、玩游戲,也不愿打開電視的朋友仍然不在少數(shù)。
首先,在視頻點播方面雖然各大智能電視廠商都在有意無意的打著擦邊球,但來自政策的壓力在沒有徹底消除之前,內(nèi)容上勢必會受到限制。
實際上,去年廣電對互聯(lián)網(wǎng)盒子視頻點播的強勢打壓多多少少也影響到了智能電視領域。而在廣電的一系列強壓下,電視盒子、智能電視的視頻點播應用確實也消停了一段時間。那段時間中,大家在推出新品時都老老實實的強調(diào)自己已經(jīng)與七家牌照方進行了合作,強調(diào)自己視頻內(nèi)容的合法性,可以說誰也不敢造次。
當然,在風頭過去之后,一些“活躍”的企業(yè)就偷偷摸摸地做起了小動作。此外,通過各種途徑對智能電視安裝視頻聚合應用,把手機視頻投射到電視大屏幕進行播放等等應用場景也開始似是而非的在各家新品宣傳中對消費者進行暗示。對于以上這些問題,我曾經(jīng)也問過某電視企業(yè)的相關負責人,得到的回答很簡單:現(xiàn)在沒人管。
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