如果選出最能代表DH的技能,很多人應(yīng)該會(huì)選擇:影輪翻。
來無影,去無蹤,
靜如處子,動(dòng)如脫兔,
翻滾、消失,騰轉(zhuǎn)挪移,
毒鏢、刀扇、一擊斃命!
在近戰(zhàn)獵魔人即將登場(chǎng)之際,
讓我們先來研究一下DH的移動(dòng)速度和翻滾速度,為近戰(zhàn)獵魔人預(yù)熱!
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一、人物基礎(chǔ)移動(dòng)速度測(cè)試:
首先要找一個(gè)適合測(cè)試的地圖,我選擇了大監(jiān)獄:
如圖所示,這段路就像女王的腿,夠長、夠直,而且有地磚作為參照,可以跑直線減少誤差。
從A連續(xù)翻滾到B(沿著地磚保證直線翻滾),剛好22次,每次35碼,
把移速調(diào)整為0(100%),從A走到B(為保證走直線,我使用了強(qiáng)制移動(dòng),鼠標(biāo)點(diǎn)著前方不動(dòng)),錄視頻分析,考慮到網(wǎng)絡(luò)延遲和人工誤差等因素,以上過程重復(fù)多遍,對(duì)時(shí)間進(jìn)行分析取舍,最終確定耗時(shí)35秒,
則移動(dòng)速度為:22*35/35=22碼/秒。
結(jié)論1:移動(dòng)速度為0(100%)時(shí),人物的移動(dòng)速度為22碼/秒。
如果移動(dòng)速度為25%(125%),則實(shí)際移速為:22*125%=27.5碼/秒。
。m然我反復(fù)測(cè)試了很多次,對(duì)這個(gè)數(shù)據(jù)比較有把握,但是仍然不得不說:22這個(gè)數(shù)字好奇怪……)
這里匯總補(bǔ)充一些關(guān)于移動(dòng)速度的其他知識(shí)點(diǎn):
1、巔峰、技能和裝備加的移動(dòng)速度,與原始移動(dòng)速度為相加的關(guān)系(比如原始移動(dòng)速度為125%,跑速腰帶提高25%之后,變?yōu)?50%,在此基礎(chǔ)上觸發(fā)戰(zhàn)略優(yōu)勢(shì)被動(dòng)后移動(dòng)速度為210%……);
2、裝備上的移速詞綴,以及戰(zhàn)寵的貂提供的移速,無法突破人物25%移速上限;能突破25%移速上限的包括:戰(zhàn)略優(yōu)勢(shì)、緊追不舍、跑速腰帶、閃電寶石、哥布林寶石等,這些從面板上都能看到;
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