則(35*10/3.4)/(22*1.75)=2.7,
即:翻滾的移動速度為基礎移動速度175%的2.7倍。
以上數據沒有規(guī)律,我們在群里討論后認為:是翻滾的后搖影響了時間,應該排除影響。 這里感謝 @Ficreal 的測試結果:翻滾的后搖為5f,且跟移動速度無關。
順便說一個現象:翻滾過程中人物會變成和開煙霧一樣的顏色,這個過程人物是無敵的,但是落地后的5f后搖時間,人物顏色會恢復,這個時間內不是無敵的。
把以上測試數據減去翻滾的后搖時間(10次共50f,0.83秒)后再次計算,結果為:
1、人物基礎移速為0%(100%)時,翻滾的移動速度為基礎移動速度100%的3.5倍;
2、人物基礎移速為25%(125%)時,翻滾的移動速度為基礎移動速度125%的3.5倍;
3、人物基礎移速為75%(175%)時,翻滾的移動速度為基礎移動速度175%的3.5倍。
結論2:翻滾的移動速度為基礎移動速度的3.5倍,獨立加成。
一次翻滾耗時=35/(移速%*22*3.5)+5f=(0.45/移速%+0.08)秒。
在一次翻滾的時間內,如果不翻滾,改為走路,移動距離為:移速%*10碼。
這里移速%=面板移速%+1。
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