首先,很重要的一點(diǎn)在于Fnatic的凱南是在第二周出現(xiàn)的。第二周每個小組的比賽都被集中到了單獨(dú)的一天,而不是像第一周那樣分幾天來進(jìn)行。這就意味著別的隊伍的反應(yīng)時間大大降低,AD凱南不會那么快遇到對手。這就給了Fnatic一個優(yōu)勢,并強(qiáng)迫AHQ一選凱南,讓Ziv使用一個他不太擅長的英雄。
凱南的技能一眼看過去,很容易注意到他缺乏AD加成。事實(shí)上,唯一的AD加成來自于W的被動,一級時輸出基于AD值的40%的額外法術(shù)傷害。滿級后40%增加到80%。這一點(diǎn)在對線期,尤其是早期中讓凱南的傷害高于大部分的ADC。
六級后,如果只有一把多蘭劍,那就是每5下普攻就有額外的52點(diǎn)傷害。有了吸血鬼權(quán)杖后,傷害提高到58,比爾吉沃特彎刀則會讓傷害漲到67.這已經(jīng)比暴風(fēng)大劍本身的傷害加成要高了,如果你算好先手的時間,你能夠打出兩到三波的W被動。
凱南能夠擔(dān)任ADC的另一個關(guān)鍵點(diǎn)是他的E技能,除了提供速度加成之外,還提供額外的雙抗。一級的E提供10點(diǎn)雙抗,持續(xù)4秒。這相當(dāng)于男槍兩級時的 被動加成。Rekkles的技能升級選擇就是主W副E,這就意味著在13級時,他會獲得額外的50點(diǎn)雙抗,讓凱南成為某種意義上的坦克ADC,可以閃現(xiàn)進(jìn)人群開大而不會立刻被秒。當(dāng)然這會讓你2秒都無法普攻,不過因?yàn)檫@個技能一般是用來為大招走位的,這也并不影響AD凱南的可行性。
除了額外傷害和雙抗之外,凱南的基礎(chǔ)AD值也比大部分ADC要高,基礎(chǔ)攻速也是。他的被動還讓他有眩暈敵人的潛力,幾乎沒有ADC能夠做到這一點(diǎn)。這么多點(diǎn)加在一起,凱南成為ADC也就順理成章了。
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