頭盔:
備注:一個非常容易出廢品的部件,雖然必帶孔,但是如果隨機到技能傷害+其他非爆率和體能的屬性,這種頭盔幾乎就可以拉去魔盒轉(zhuǎn)換重造;在配裝 時有人會在 頭盔部位找護甲值和擊回等詞綴,然而殊不知,頭盔遠古的最高可以有1000體能,非遠古也能有750的體能,對于整體而言在別的部位去彌補頭盔的體能損失 難度要遠大于出一個能洗出智體爆率的頭盔(畢竟體能感覺還是很好出,似乎隨機權(quán)重更高一些)。
諸如堆護甲值的極其不推薦在頭盔上找,其次想要在頭盔位置找擊回的,如果是剛剛起步的黑人法師,并且一定要在頭盔上找擊回的話,建議將爆率位置換成擊回而不是體能,因為對于剛起步的黑人而言,活下來去適應(yīng)整個黑人的節(jié)奏打法要比死啊死的踩鋼絲要穩(wěn)定的多。
總體而言,護甲和擊回雖然是對于黑人比較重要的詞綴,但是絕不推薦剛起步的黑人在頭盔位置找。
副屬性最好是物抗+其他任意詞綴(畢竟頭盔能出的除了單抗以外也沒有別的好副屬性)
護肩:
備注:一個變化非常大,可選擇的主屬性組合非常多的部件;智力與全抗是固定的以外,剩下兩種隨機詞條里體能,護甲值,范圍傷,冷卻時間減少,生命值百分比,這些是有用的詞綴;其中最好是帶體能,然后剩下一個隨機到以上任意一種,再把全抗洗掉換成別的有用的詞條。
相對的因為肩膀能出冷卻時間減少這種流派核心詞綴,所以盡量要保證必帶體能,這樣最差肩膀也能洗出是智力 體能 全抗 冷卻減少;而上面提到的護甲值,范圍傷和生命值百分比都要比全抗有用的多(也只有這些比全抗有用);所以根據(jù)裝備情況在保證CDR的時候可以把全抗或者其 他屬性洗成以上幾種屬性(尤其是范圍傷在后期裝備提升時收益極大,進階部分會講到)。
手套:
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