但總體而言,這套BD可以是目前唯一的,最可靠的冰黑洞技能BD,非常推薦新手與進(jìn)階沖榜的玩家采取這個技能組合。
冰黑洞流派增傷結(jié)構(gòu)(A類增傷,元素類增傷,其他獨(dú)立增傷——全能法戒,各路寶石)
在整個黑人法師的體系中,無論是傳統(tǒng)黑人,火刀黑人還是冰黑洞流派,其最基礎(chǔ)的增傷部分是來自于執(zhí)政官技能本身的疊層增傷效果;而執(zhí)政官技能的增傷效果屬于“常規(guī)類增益屬性”,也就是我們通常提到的A類傷害或者叫A傷。
因此在提升的時候,同樣屬于A類增傷的buff或者增益屬性對于黑人的提升則是微乎其微的;根據(jù)鏈接文中的舉例,魔法武器的增傷,守護(hù)之星的增傷,冰環(huán)的增傷符文,玻璃大炮,元素易傷,毒效寶石和猛者寶石等都是典型的A類增傷;這就導(dǎo)致了很多技能和被動不能被黑人所很好的利用;想要大幅提升黑人法師的傷害,務(wù)必要尋找A類之外的增益屬性。
因此相比較傳統(tǒng)黑人的打法,冰黑洞流派很好的保存了傳統(tǒng)流派打法的優(yōu)點(diǎn),同時用冰黑洞技能帶來的元素類增傷(B類)大幅度的提升黑人法師的整體輸出實(shí)力;
對于寶石的選擇,受罰者之災(zāi)與困者之禍兩個寶石的增傷詞綴都是屬于獨(dú)立增傷,而且受罰者之災(zāi)的第二條詞綴也是屬于獨(dú)立增傷(并不與精英傷遞減,其不屬于精英增傷一類);因此這兩顆寶石在整個黑人的增傷體系里功不可沒;
進(jìn)而言之,裝備上,冰屬性的元素類增傷詞綴也變得非常重要,其屬于B類,對黑人的收益很大,因此裝備的護(hù)腕和項鏈位置元素傷是非常重要的增傷詞綴,遠(yuǎn)大于主屬性和范圍傷的收益。
在輸出向的戒指中,全能法戒的元素增益并不是看上去的B類元素增傷,而實(shí)際上是一種獨(dú)立在外的增益屬性,所以在整個流派增傷體系中也是難以取代的增傷核心裝備。
以上對整個流派中,增傷體系的闡述,可以很好地說明一些技能的選擇原因,和裝備詞綴之間的權(quán)重;借用文中標(biāo)題的一句話:拒絕盲目提升
【黑人手法的核心——快照體系】
在寶石篇的講解里,對受罰者之災(zāi)闡述時提到了寶石本身的ICD機(jī)制與快照的通俗概念;
而與受罰者之災(zāi)相同的,黃道與朵套也存在著相同的ICD和快照機(jī)制;
但是抱著負(fù)責(zé)任的態(tài)度,依舊在這里整體闡述總結(jié)一下三者快照內(nèi)容的解釋:
首先,三個物品(黃道,朵套,受罰者之災(zāi))針對引導(dǎo)類技能存在一種ICD(內(nèi)置冷卻時間),其形式為
某個系數(shù)/面板攻速
系數(shù)根據(jù)物品的不同而不同,例如黃道和受罰者之災(zāi)為0.9,朵套的系數(shù)為1;
面板攻速會快照某一個時間點(diǎn)上的面板攻速所為計算值,而觸發(fā)這個取值動作的方式,我們稱之為卡快照;
卡快照目前可以通過“喝藥水,切換地圖和點(diǎn)祭塔”這三種方式;
每次卡到的快照,會一直保持到你下一次卡快照為止;
由于快照機(jī)制的開發(fā),使得高攻速下秒刷黑人和朵套的CD成為可能;也因此如果因?yàn)樗劳龆ジ呖煺找矔䦷順O大的損失,在操作過程中要時刻注意每個可能的卡快照的動作帶來的影響。
通常建議在第一輪變身結(jié)束之后卡一個快照,迅速的進(jìn)入整場第一次雙buff時期;隨后在每個變身開始后的前10秒(雙buff時期)卡快照,從而保持一個較高的快照水準(zhǔn)。
這也就意味著,全程黑人要盡力保持不死;所以操作手法上,黑人要以生存為出發(fā)點(diǎn);哪怕是在生存屬性足夠的時候,也要以最穩(wěn)妥的方式攻擊;
雙buff時的黑人法師是最硬的時候,同時也是大部分人最容易死的時候,主要是由于太浪……
因此,用毒免屏蔽掉相當(dāng)數(shù)量的詞綴與怪物類型變得尤為重要;其次,熔火爆炸,大量的地板技能例如強(qiáng)奧,電球,冰凍。是生存雷區(qū),哪怕buff較高也盡量利用傳送走到一個合適的位置,適當(dāng)規(guī)避傷害,降低死亡的風(fēng)險。
。≒:實(shí)際上強(qiáng)奧在數(shù)量不是很多的時候只要不是站在正中間并不需要特別注意,第一是法師抗性較高,第二是近戰(zhàn)減傷也可以減少強(qiáng)奧的傷害,而冰戒的近戰(zhàn)減傷可以高達(dá)60%。
【古帕減傷的利用】
對于黑人法師另一大減傷的核心,就是古帕護(hù)腕的減傷特效;由于冰凍也能觸發(fā)古帕減傷的特效,因此本身缺少硬減傷的法師在古帕的支持下可以帶來極大的生存提升,有時候利用較高的疊層和巧妙的古帕減傷手法可以頂住一些非常匪夷所思的惡劣環(huán)境。
然而由于2.3版本對于怪物控場抗性的修改,在不能無限控的情況下,長期呆在怪堆的一個位置,怪物脫控的瞬間地板和遠(yuǎn)程技能可能會輕易秒殺玩家;
因此對于黑人法師整體而言,為了保持古帕減傷的高覆蓋率,需要經(jīng)常傳送在怪堆的邊緣拉扯繞行,或者時常切換所在的位置。這是一種較高節(jié)奏的打法,通常對于剛上手的法師而言相當(dāng)部分的人極其不適應(yīng)。因此非常推薦剛接觸這個打法的玩家多在較低層數(shù)(例如50-55層)練習(xí)手法。這樣可以有效避免直接去60+層沖榜結(jié)果不適應(yīng)節(jié)奏被打的死去活來……
對于冰黑洞操作流程的解釋,實(shí)際上跟傳統(tǒng)黑人是一樣的;只是唯一的區(qū)別就是記得在變身之前往怪物數(shù)量密集的區(qū)域先丟一發(fā)冰黑洞,丟完之后立刻變身增加冰黑洞增益buff的覆蓋率。
【疊層與按鍵】
古帕減傷的利用作為黑人操作手法里的基礎(chǔ),對于掌握技巧了的玩家而言;進(jìn)一步的要去理解變身狀態(tài)下,幾個主要攻擊技能對于疊層的影響。
目前來看,左鍵和右鍵的疊層效果還是有所爭議;
理論上講,變身下右鍵的裂解光波與奔流同屬于速度系數(shù)為3的引導(dǎo)類技能,其遵從同一個檔位表。根據(jù)這種基礎(chǔ)理論來看,在早期檔位密集的時候,左鍵的疊層優(yōu)勢要高于右鍵,而在后期攻速較高時右鍵的疊層在檔位優(yōu)勢下明顯要好于左鍵。
然而從實(shí)際情況分析,右鍵的光波屬于引導(dǎo)類技能,其存在攻速快照(引導(dǎo)類技能的攻速會快照開始引導(dǎo)時的攻速,只要重新引導(dǎo)技能就可以刷新快照);而且根據(jù)最近兩位版主的初步測試,右鍵技能的檔位存在著與理論嚴(yán)重不符的情況,很有可能存在另外的檔位表,因此對于左鍵和右鍵究竟誰的疊層更快,在這里并不下結(jié)論。
但是這并不妨礙右鍵在實(shí)戰(zhàn)中的利用;首先一點(diǎn),這兩者的傷害可能有著一定的差距,然而這個差距微乎其微不說,黑人法師主要的傷害來源來自于朵套的沖擊波,這點(diǎn)各位可以簡單的計算一下技能的傷害百分比即可很容易的看出差距,在這里不過多闡述;
因此實(shí)戰(zhàn)中,左鍵和右鍵更多的是在應(yīng)對不同環(huán)境下的一種選擇;左鍵比右鍵可以更好的觸發(fā)擊 回,因此在需要站擼回血的時候左鍵是要比右鍵更好的選擇;然而在前期疊層較低,和怪物進(jìn)度不好需要向前移動時,右鍵在疊層的同時 可以在高頻率位移的過程中起到很好的拉怪效果。在boss戰(zhàn)中,較弱的boss可以貼臉硬干的用左鍵持續(xù)保持回血更為安全;對于某些較為兇殘的怪物,難以 近身時,用右鍵保持中距離的接觸,可以疊層的同時保證一個安全的攻擊距離。
而對于1鍵位的爆炸技能,雖然一樣并不是輸出重點(diǎn),但是可以帶來相當(dāng)數(shù)量的額外疊層;但是由于瘋狂按1鍵的時候,其cd結(jié)束后會出現(xiàn)一小段的無響應(yīng)時間,因此建議不要狂按1鍵,而是按照技能冷卻的頻率有節(jié)奏的按。
這種按鍵頻率的掌握技巧,可以多在城里變身,自己試著觀察cd的節(jié)奏進(jìn)行練習(xí);
在這里提一下鼠標(biāo)宏的問題,在下并不推薦這種行為,并且更鼓勵大家用手動練習(xí)按鍵,去體驗(yàn)游戲本身帶來的樂趣,所以不在這里過多描述,希望各位能有一個健康良好的游戲習(xí)慣;
更為詳細(xì)的操作手法可以觀看門簾里的視頻攻略和減傷部分貼出的攻略圖解;因?yàn)閷?shí)例的視頻與教學(xué)較多,在這里僅提供一些實(shí)戰(zhàn)總結(jié)的經(jīng)驗(yàn)和技巧。
在這里希望各位法師多多練習(xí),努力不要放棄;目前版本法師單人沖榜實(shí)力強(qiáng)勁,絕不輸于任何其他職業(yè),只是操作與理解上要略繁瑣,玩家群體較小,在下也會與各位共勉;
我在這里向各位堅持至今的法神們表示崇高的敬意,同時感謝A版,M版以及像Starry這樣的各路大神在一些問題上給予的糾正與支持;同時由于文章涉及范圍較廣,如有紕漏還望各位不吝指出;而且本帖也歡迎有進(jìn)一步問題的朋友在后面跟帖詢問,在下會知無不言。
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