你們diao...你們驢...我去一個一個都改成XX克制的英雄,看你們還會不會有疑問。
先說流浪法師吧~
優(yōu)點:重做之前的流浪是一個純粹的后期英雄,而當前版本,雖然有了小幅度的削弱,但在前中期仍然有著不俗的傷害,加上首出時光,讓很多爆發(fā)型中單都沒法占到便宜。
擁有定點控制和護盾,對拼的時候利用敵方小兵可以打出爆炸傷害。
缺點:前期十分十分耗藍,雖然有穩(wěn)定的單體控制,但是因為沒有AOE硬控,比較吃陣容。在被動觸發(fā)之后吃了控制技能的話,團戰(zhàn)輸出可憐的要命。
流浪克制的英雄有以下:
有不同意的請直接@零之讓路,歡迎討論~!關于流浪,我接受上面的任何solo~
然后聊一下皎月~
優(yōu)點:相對于遠程法師,皎月有很可觀的一部分輸出在平A上,也就意味著在技能真空期仍然可以打出說得上“carry”的傷害;前期帶傳送3級的時候點2級W,推線速度非?,可以無傷刷野讓自己的等級可以更快的到達6取得巨大優(yōu)勢。
定點的爆發(fā)輸出和護盾讓她既擁有對敵方后排的震懾,又有對爆發(fā)輸出的生存能力,E技能的控制也為隊友的跟進提供了保障;擁有技能聯(lián)動跨越地形、2次追擊的能力;大招CD短,必要的時候可以優(yōu)先R起手。
缺點:手短,線上補兵容易被揍;手短,線上推兵線掌握不好就容易被控死;團戰(zhàn)比較依賴Q技能的命中,容錯率較低,一旦放空容易被風箏死,先手需要很謹慎;出沙漏之前單兵能力很強,但是大規(guī)模團戰(zhàn)能力較低;缺少穩(wěn)定團控,需要隊友補充控制。
語文不過關的小朋友看好了~下面說的是皎月打得過的,不是打不過的,語文水平不過關就不要勉強了。
皎月克制的英雄:
紅極一時的大蟲子也拿出來說說吧~
優(yōu)點:依靠被動的恢復,可以讓對方在換血的之后仍占不到便宜,續(xù)航能力頂尖;W技能的沉默對大部分中單法師型英雄來說都是惡心到爆炸的致命控制;
自帶無消耗AOE,推線很快,配合被動技能和對方為了補兵消耗的魔法值,是變相壓制的成功范例。加之大招的真實傷害,在中后期適當出一些肉裝為團隊承擔傷害的同時仍可以打出對C位致命的傷害。
缺點:技能前期CD較長,手短,容易被消耗;缺少穩(wěn)定控制,先手摸獎不靠譜;爬的慢,技能丟空容易被風箏死;前期耗藍多,比較依賴被動,一旦對方拿出作為counterpick,被動的優(yōu)勢就顯得微不足道了。
前期裝備沒成型的時候雖然有血量,但是過于脆弱,比較依賴隊友保護;選擇性困難癥,一群殘血不知道吃那個好。
大蟲子克制的英雄:
接下來是隊友噩夢,迅捷斥候提莫隊長。
優(yōu)勢:全場目光焦點,為隊友分擔壓力。
缺點:對手極度興奮,隊友極度緊張,一旦劣勢會馬上全場崩盤。
克制對象:
LZ慣例。吃個飯回來繼續(xù)!
下面這個就是切怪如切菜,殺人如殺雞,一下玩不好,全隊罵裝嗶的亞索了。
優(yōu)點:機動性強,有一層天然的外套,在用盾換藍和血的過程中占有絕對優(yōu)勢;無消耗,線上飛來飛去不愁補給;風墻更是將大把的敵方技能吐血吞噬的仿佛沒出現(xiàn)過;浪B之道讓摸獎概率翻倍,裝備成型之后更是出手必爆;大招提供的破甲也在一定程度上不用擔心隊伍全AD的尷尬;同時隊友擊飛之后亞索借R的控制時間也讓對方不得不交出技能保命,否則就要給300過路費。
缺點:畢竟是個近戰(zhàn),在前兩級不慎重的話還是會被遠程法師消耗不少血量;操作難度相對較高,裝嗶不成反被艸的例子舉不勝舉;在面對敵方是poke防守陣容的時候,比較依賴隊友的擊飛打成強開團;最尷尬的就是明明敵人已經被打到天上去,自己卻因為禁錮而無法接大招
(S5小組賽EDG對陣BKT第二場中,紅色方紅BUFF處的團戰(zhàn),小胖的亞索就因為被禁錮而沒有打出,萬幸最后還是贏了)
亞索克制的英雄:
接下來是機械小偷...那個...三只手的了。
優(yōu)點:技能(尤其是)手長,清兵推線速度快,傷害高;四個技能中有三個是AOE,技能在肉搏換血或越兵線壓血量時提供的護盾可有效的降低自己的消耗;熟練掌握E技能掃射的方向,可以兼顧耗血而不推線,或者既推線又能耗血的技巧;每級額外的AP成長也在線上提供了建立優(yōu)勢的資本;QA的分別攻擊也為塔下補兵帶來巨大的便利;QAR的命中率基本是100%,操作簡單;由于W的存在,對于重裝步兵來說是噩夢。
缺點:組合技能耗藍高,無法高頻施放;操作難度雖然不高,但是為了保證命中率,也需要大量的練習;腿短,面對強突臉英雄時,無法立即生效的重力場顯得有些雞肋;雖然技能傷害高,但是技能真空期明顯,如果不能及時調整好站位,會被人追著屁股一路殺。
三只手克制的英雄: