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不服來辯 細數(shù)中單英雄之間的克制關(guān)系

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時間:2015-10-29 15:16:57 | 閱讀:84 |  標簽: LOL中單 英雄聯(lián)盟 LOL   | 分享到:

不服來辯 細數(shù)中單英雄之間的克制關(guān)系
相信之前戰(zhàn)斗之夜分配給大家的皮膚中,“絕代智障”是不少人心中的痛,為了不讓皮膚浪費,小小的說一下。

優(yōu)點:不服來辯 細數(shù)中單英雄之間的克制關(guān)系的回藍配合多蘭戒以及不服來辯 細數(shù)中單英雄之間的克制關(guān)系瞬間造成的傷害可以彌補彈道的缺陷;不服來辯 細數(shù)中單英雄之間的克制關(guān)系不服來辯 細數(shù)中單英雄之間的克制關(guān)系技能的聯(lián)動可以讓貿(mào)然進犯的敵人狂罵不止;在用Q技能降低對方的移動速度后,配合不服來辯 細數(shù)中單英雄之間的克制關(guān)系可 以打出更高的輸出;Q減速以及W的延遲禁錮給斯維因線上的生存做到了最低保障,只要不作死,基本不會死;升級R技能之后,對拼只要不死,就可以算是壓制對 面了;作為傳統(tǒng)法坦,基本不怕瞬間爆發(fā)的AD刺客,同時也是強制對方AP英雄出鬼書;出裝套路多變,不會因為出裝被針對;逼迫對方必須集火秒掉自己,為隊 友爭取大量的時間。

缺點:前期技能CD過長,不慎重使用的話會被敵人趁著技能真空期暴打而沒有還手之力;前期非常耗藍,即便有藍BUFF,也無法支撐連續(xù)開R玩命耗血;W不服來辯 細數(shù)中單英雄之間的克制關(guān)系命中率十分依賴Q不服來辯 細數(shù)中單英雄之間的克制關(guān)系技能的減速,在Q技能CD期間一旦對方換血W容易丟空;腿短是硬傷,面對敵方牽扯的時候顯得十分無力;烏鴉是反開團戰(zhàn)的典型英雄,面對poke陣容/英雄十分乏力,沒有瞬間硬控,需要隊友強開團;裝備成型巨慢,非常貴,很拖節(jié)奏。

烏鴉克制的英雄:
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魔法少女最近勝率有點高,想要上分請抓緊,過幾天被砍了別怪LZ沒提醒哦   0 0

優(yōu)點:技能手長,配合被動在前期可以打出不俗的傷害,幾輪換血下來對方就不敢拼了;對拼時有W不服來辯 細數(shù)中單英雄之間的克制關(guān)系提供的來、回兩層護盾,只要釋放的及時可以在降低損耗之后進行反打;E不服來辯 細數(shù)中單英雄之間的克制關(guān)系技 能覆蓋廣,命中率高,清兵塊;技能聯(lián)動組合限制效果強力,傷害也不俗;利用技能還可以開視野避免臉探草叢,并且釋放距離安全,是比較全面的技能;Q技能加 強后,第二個命中的目標也是全額控制和傷害,在技能中間插入普攻觸發(fā)被動可以讓對面狠狠的喝一壺;R技能的長距離、高速、短CD是搶龍偷人頭的神技。

缺點:作為保命/先手技能的Q不服來辯 細數(shù)中單英雄之間的克制關(guān)系在 沒有命中的時候會讓對方有開團的機會,而且拉克絲只有Q在手里的時候才算是有安全保障;前期比較耗藍,在面對對方瘋狂推線的時候很尷尬,不得不在消耗和補 兵中進行取舍;腿短,一旦技能丟空,不僅是隊友,也會讓自己的處境十分危險;需要減CD裝備,殺人書是必需品,但是出殺人書之后怎么樣保護自己才是拉克絲 的難點。

拉克絲克制的英雄:
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此次S5最亮眼的應(yīng)該就是AHQ西門中路單殺Faker了吧!

優(yōu)點:機動性強,無論是單挑還是團戰(zhàn),面對大部分陣容,小魚都有著無法被先手秒掉的特權(quán),兩個位移技能不服來辯 細數(shù)中單英雄之間的克制關(guān)系不服來辯 細數(shù)中單英雄之間的克制關(guān)系讓對方的非指向性技能極難命中;單體爆發(fā)非常高,發(fā)育良好的小魚很少會在1V1中吃虧,在敵方?jīng)]有針對性出裝之前,一旦被小魚先手,基本沒有生還的可能;W技能不服來辯 細數(shù)中單英雄之間的克制關(guān)系為小魚在技能真空期提供了不俗的輸出,利用EQ近身造成之后仍可以打出收割輸出;技能跨度大,雖然是近戰(zhàn)英雄,仍可以做到精準的定點打擊;在野區(qū)逃跑時在視野良好的情況下,可以利用野怪和墻逃跑找到機會甚至可以反殺。

缺點:手短,一級至三級的對線期基本打不出優(yōu)勢,雖然有被動不服來辯 細數(shù)中單英雄之間的克制關(guān)系不用擔心被小兵卡死在路上,但上前補兵的時候經(jīng)常會挨一頓爆揍;耗藍非?鋸,即使技能有優(yōu)勢也無法頻繁使用騷擾;不服來辯 細數(shù)中單英雄之間的克制關(guān)系既是進攻技能也是清兵技能,在敵方人員位置不明的的情況下貿(mào)然使用E技能清兵,很可能葬送自己的魚肉;非常吃減CD屬性,作為以機動性致勝的英雄,菲茲在冷卻裝備、技能等級就位之前很難在中、大規(guī)模團戰(zhàn)有建樹;十分懼怕不服來辯 細數(shù)中單英雄之間的克制關(guān)系不服來辯 細數(shù)中單英雄之間的克制關(guān)系,一旦無法秒掉人,小魚在團戰(zhàn)中的作用將大打折扣;陣容中需要有強力輸出的隊友,倘若在E技能與金身用過之后敵方仍沒有減員,那么基本上就是團戰(zhàn)失敗的結(jié)局;機動性強是小魚的特點,但是他仍然懼怕機動性更強的英雄。

小魚克制的英雄:
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同上,Xpeke多次使用的鳳凰也讓很多玩家起了興趣。

優(yōu)點:AOE減速、眩暈、地形制造、廣域減速帶、單體瞬間傷害于一身,是防守陣型的領(lǐng)頭鳥;Q技能不服來辯 細數(shù)中單英雄之間的克制關(guān)系在擦過敵人身上和引爆之后會進行兩次判定,熟練掌握的話,會讓敵人的女妖出了和沒出一樣(不過很難就是了);線上生存能力極強,不服來辯 細數(shù)中單英雄之間的克制關(guān)系不服來辯 細數(shù)中單英雄之間的克制關(guān)系不服來辯 細數(shù)中單英雄之間的克制關(guān)系三 個技能可以讓試圖擊殺鳳凰的敵人惡心到吐血,往往用盡全力打空血量之后還會有一個蛋,依靠這些,艾維尼亞的隊友在有意識地支援時基本可以逃出生天;出裝多 樣,無論是面對AD英雄還是AP英雄,回藍裝備的選擇都非常多并且都很適合;6J之后清兵飛快QRAAAA就可以清完一波兵,并借此將地方中單死死的控在 中路無法去支援;面對步兵中單,很少會有肉搏的情境,在對方急于搶占優(yōu)勢的時候,避免硬剛,反打一套的鳳凰才是最好的鳥;ER二連命中率十分高,在前期血 量都不是很高的情況下,依靠這個技巧,幾輪下來可以讓敵人喪失理智。

缺點:(上帝白白給了你一輛車,肯定要打折你一條腿)鳳凰的跑速令人堪憂,因為Q技能彈道速度很慢,在面對有位移技能的敵人時,一旦空Q,那么等待的就是無盡的拔毛、破蛋;普攻彈道差,作為一個后期英雄,鳳凰前期最大的敵人不是源自對方,而是自己的補兵,雖然有E技能不服來辯 細數(shù)中單英雄之間的克制關(guān)系可以輔助補兵,但是E技能CD和藍耗在前期顯得很夸張,無法做到頻繁的協(xié)助;W技能不服來辯 細數(shù)中單英雄之間的克制關(guān)系的 施放是一個區(qū)分玩家使用的到底是鳳凰還是冰雞的重要標準,因為“兄弟你斷后”這句話永遠都不應(yīng)該從鳳凰的嘴里說出來;發(fā)育周期很長,需要隊友能夠堅持住, 一旦隊友崩盤,會造成前中期傷害嚴重不足的情況;十分依賴藍BUFF,及時在后期,沒有藍BUFF的冰鳥依然不能放肆的使用R技能來消耗;大招不服來辯 細數(shù)中單英雄之間的克制關(guān)系很脆弱,在R技能開啟的情況下,一旦冰鳥被控制,那么大招將唄瞬間打斷,而下一次大招CD轉(zhuǎn)好的時候團戰(zhàn)很可能已經(jīng)結(jié)束了。

冰鳥克制的英雄:
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